نمط المحول

في هندسة البرمجيات، نمط المحوّل (بالإنجليزية: adapter pattern)‏ هو نمط تصميم برمجيات (يُعرف أيضًا باسم المغلّف؛ تسمية بديلة مشتركة مع نمط الديكور) يسمح لواجهة صنف موجود مسبقاً ليُستخدم كواجهة أخرى.[1] غالبًا ما يتم استخدامه لجعل الأصناف الموجودة تعمل مع الآخرين دون تعديل الكود المصدري الخاص بهم.

مثال على ذلك هو المحوّل الذي يحوّل واجهة نموذج كائن المستند من مستند XML إلى بنية شجرة يمكن عرضها.

نظرة عامة

يعد نمط تصميم المحوّل[2] أحد أنماط تصميم GoF الثلاثة والعشرون المعروفة التي تصف كيفية حل مشاكل التصميم المتكررة لتصميم برنامج مرن وقابل لإعادة الاستخدام، أي ذو توجيه كائني الذي يسهل تنفيذه، تغييره، اختباره وإعادة استخدامه.

يحل نمط تصميم المحوّل مشاكل مثل:[3]

  • كيف يمكن إعادة استخدام صنف (بالإنجليزية: class)‏ لا يحتوي على واجهة يطلبها العميل؟
  • كيف يمكن للأصناف التي تحتوي على واجهات غير متوافقة أن تعمل معًا؟
  • كيف يمكن تُوفّر واجهة بديلة لصنف؟

غالبًا لا يمكن إعادة استخدام صنف (موجود بالفعل) فقط لأن واجهته لا تتوافق مع الواجهة التي يطلبها العملاء.

يصف نمط تصميم المحوّل كيفية حل مثل هذه المشاكل:

  • عرّف صنف محوّل منفصل (بالإنجليزية: adapter)‏ يحول الواجهة (غير المتوافقة) للصنف المحَوَل (بالإنجليزية: adaptee)‏ إلى واجهة أخرى تُعتبر الهدف (بالإنجليزية: target)‏ والتي يطلبها العملاء.
  • اعمل من خلال محوّل (بالإنجليزية: adapter)‏ للعمل مع (إعادة استخدام) أصناف ليس لها الواجهة المطلوبة.

الفكرة الرئيسية في هذا النمط هي العمل من خلال المحوّل المنفصل (بالإنجليزية: adapter)‏، الذي يقوم بتكييف (تحويل) واجهة صنف (موجودة مسبقاً) دون تغييرها.

لا يعرف العملاء إذا ما كانوا يعملون مع الصنف الهدف مباشرة (بالإنجليزية: target)‏ أم من خلال محوّل (بالإنجليزية: adapter)‏ مع صنف لا يحتوي على الواجهة الهدف (بالإنجليزية: target)‏.

انظر أيضًا الرسم التخطيطي للصنف بلفة النمذجة الموحدة أدناه.

تعريف

يسمح المحوّل لواجهتين غير متوافقتين بالعمل معًا. هذا هو التعريف الحقيقي للمحوّل. قد تكون الواجهات غير متوافقة، ولكن الوظيفة الداخلية يجب أن تلبي الحاجة. يسمح نمط تصميم المحوّل للأصناف غير المتوافقة بالعمل معًا من خلال تحويل واجهة إحدى الأصناف إلى واجهة يتوقعها العملاء.

استخدام

يمكن استخدام المحوّل عندما يتوجب على المُفلّف الالتزام بواجهة معينة ويجب أن يدعم سلوك متعدد الأشكال . بدلاً من ذلك، منفذ نمط الديكور يمكّن من إضافة أو تغيير سلوك واجهة في وقت التشغيل، ويتم استخدام واجهة البناء عند الرغبة في واجهة أسهل أو أبسط لكائن أساسي. [4]

نمط نوايا
محوّل أو مُغلّف يحول واجهة إلى أخرى بحيث تتطابق مع ما يتوقعه العميل.
منفذ الديكور يضيف المسؤولية إلى الواجهة ديناميكيًا من خلال تغليف الكود الأصلي.
تفويض دعم "التركيب على الميراث".
واجهة البناء يوفر واجهة بينية مبسطة.


هيكل

مخطط الصنف بلغة النمذجة الموحدة

مخطط الصنف بلغة النمذجة الموحدة لنمط تصميم المحوّل[5].

في مخطط الصنف بلغة النمذجة الموحدة أعلاه، لا يمكن لصنف العميل (بالإنجليزية: client)‏ الذي يتطلب الواجهة الهدف (بالإنجليزية: target)‏ إعادة استخدام صنف المحَوَل (بالإنجليزية: adaptee )‏ مباشرة لأن المحوَل (بالإنجليزية: adaptee)‏ لا يتوافق مع الواجهة الهدف (بالإنجليزية: target)‏ . بدلاً من ذلك، يقوم العميل (بالإنجليزية: client)‏ خلال صنف المحوّل (بالإنجليزية: adapter)‏ بتنفيذ الواجهة الهدف (بالإنجليزية: target)‏ من حيث المحوَل (بالإنجليزية: adaptee)‏ :

نمط محوّل الكائن

نمط محوّل الكائن (بالإنجليزية: Object adapter pattern)‏ في نمط المحوّل هذا، يحتوي المحوّل على مثيل من الصنف الذي يغلّفه. في هذه الحالة، يقوم المحوّل بإجراء استدعاءات إلى مثيل الكائن المُغلّف.

نمط محوّل الكائن المعبر عنه في UML
نمط محوّل الكائن المعبر عنه في LePUS3

نمط محوّل الصنف

نمط محوّل الصنف (بالإنجليزية: Class adapter pattern)‏ يستخدم نمط المحوّل هذا عدة واجهات متعددة الأشكال تقوم بتنفيذ أو توريث كل من الواجهة المتوقعة والواجهة الموجودة مسبقًا. من المعتاد أن تكون الواجهة المتوقعة مُنشئة كصنف واجهة خالصة (صافية)، خاصة في لغات مثل جافا (قبل JDK 1.8) التي لا تدعم توارث الأصناف المتعدد. [1]

نمط محوّل الصنف المعبر عنه في مخطط لغة النمذجة الموحدة .
محوّل الصنف مشروح ب LePUS3

الدافع من الحل وقت التجميع

يجب أن يدعم صنف ClassA صنف classB مع بعض البيانات، لنفترض وجود بعض البيانات من سلاسل النصString . الحل وقت التجميع هو التالي:


classB.setStringData(classA.getStringData());

ومع ذلك، افترض أنه يجب تغيير تنسيق بيانات السلاسل النصية في String . الحل وقت التجميع هو استخدام الوراثة:

public class Format1ClassA extends ClassA {
  @Override
  public String getStringData() {
    return format(toString());
  } 
}

وربما إنشاء كائن "التنسيق" بشكل صحيح في وقت التشغيل عن طريق نمط المصنع.

حل محوّل وقت التشغيل

باستخدام "المحوّلات" نحصل على الحل كما يلي:

1. عرّف واجهة "مزود" وسيط، واكتبْ تنفيذ لواجهة المزود تلك التي تغلف مصدر البيانات، ClassA في هذا المثال، وتخرج البيانات المنسقة حسب الضرورة:


public interface StringProvider {
  public String getStringData();
}

public class ClassAFormat1 implements StringProvider {
  private ClassA classA = null;

  public ClassAFormat1(final ClassA a) {
    classA = a;
  }

  public String getStringData() {
    return format(classA.getStringData());
  }

  private String format(final String sourceValue) {
//تلاعب وتحكم بالسلسة النصية في التنسيق المطلوب عن طريق الكائن الذي يحتاج لكائن البيانات
    // Manipulate the source string into a format required 
    // by the object needing the source object's data
    return sourceValue.trim();
  }
}

2. اكتبْ صنف محوّل الذي يرجع التنفيذ المحدد للمزود:

public class ClassAFormat1Adapter extends Adapter {
  public Object adapt(final Object anObject) {
    return new ClassAFormat1((ClassA) anObject);
  }
}

3. سجّلْ المحوّل adapter في سجل عالمي، بحيث يمكن البحث عن المحوّل adapter في وقت التشغيل:

AdapterFactory.getInstance().registerAdapter(ClassA.class, ClassAFormat1Adapter.class, "تنسيق1");

4. في الكود، عند الرغبة في نقل البيانات من صنف ClassA إلى صنف classB ، اكتبْ:

 Adapter adapter =
  AdapterFactory.getInstance()
    .getAdapterFromTo(ClassA.class, StringProvider.class, "تنسيق1");
StringProvider provider = (StringProvider) adapter.adapt(classA);
String string = provider.getStringData();
classB.setStringData(string);

أو بشكل أكثر إيجازًا:

classB.setStringData(
  ((StringProvider)
      AdapterFactory.getInstance()
        .getAdapterFromTo(ClassA.class, StringProvider.class, "تنسيق1")
        .adapt(classA))
    .getStringData());

5. يمكن ملاحظة الفائدة من ذلك، إذا كان من المطلوب نقل البيانات بتنسيق ثاني، فابحثْ عن المحوّل/ المزود المختلف:

 Adapter adapter =
  AdapterFactory.getInstance()
    .getAdapterFromTo(ClassA.class, StringProvider.class, "تنسيق2");

6. وإذا كان من المطلوب إخراج البيانات من صنف ClassA ، على سبيل المثال؛ بيانات لصورة في ClassC :

Adapter adapter =
  AdapterFactory.getInstance()
    .getAdapterFromTo(ClassA.class, ImageProvider.class, "تنسيق2");
ImageProvider provider = (ImageProvider) adapter.adapt(classA);
classC.setImage(provider.getImage());

7. بهذه الطريقة، استخدام المحوّلات والمزودين يسمح بتعدد "الرؤية" من قبل صنفا ClassB و ClassC في صنف ClassA دون الحاجة إلى تغيير التسلسل الهرمي للأصناف. بشكل عام، ما سبق يسمح بآلية لتدفق البيانات الغير محددة بين الكائنات التي يمكن تعديلها إلى التسلسل الهرمي للكائن الموجود.


تنفيذ نمط المحوّل

عند تنفيذ نمط المحوّل، للتوضيح، يمكن للمرء تطبيق اسم الصنف من صنف إلى واجهة محوّل كالتالي [ClassName]To[Interface]Adapter للتنفيذ الخاص بالمزود، على سبيل المثال DAOToProviderAdapter . يجب أن يكون لديه طريقة المنشئ مع متغير خاص بصنف المحَوَل كمعلمة. سيتم تمرير هذه المعلمة إلى مثيل عضو instance member of من (اسم-الصنف) إلى (اسم-الواجهة) للمحوّل كالتالي [ClassName]To[Interface]Adapter . عندما يتم استدعاء طريقة العميل، سيتمكن من الوصول إلى مثيل المحوَل الذي يسمح بالوصول إلى البيانات المطلوبة للمحوَل وتنفيذ العمليات على تلك البيانات التي تولد المخرجات المطلوبة.

كريستال

abstract class FormatIphone
 getter connector 

 abstract def recharge
 abstract def use_lightning
end

abstract class FormatAndroid
 getter connector

 abstract def recharge
 abstract def use_micro_usb
end

class Iphone < FormatIphone
 def initialize
  @connector = false
 end

 def use_lightning
  @connector = true
  puts "Lightning connected"
 end

 def recharge
  if @connector
   puts "Recharge started"
   puts "Recharge finished"
  else
   puts "Connect Lightning first"
  Close
 end
end

class Android < FormatAndroid
 def initialize
  @connector = false
 end

 def use_micro_usb
  @connector = true
  puts "MicroUsb connected"
 end

 def recharge
  if @connector
   puts "Recharge started"
   puts "Recharge finished"
  else
   puts "Connect MicroUsb first"
  end
 end
end

class IphoneAdapter < FormatAndroid
 private getter mobile : FormatIphone

 def initialize(@mobile)
 end

 def recharge
  @mobile.recharge
 end

 def use_micro_usb
  puts "MicroUsb connected"
  @mobile.use_lightning
 end
end

class AndroidRecharger
 def initialize
  phone = Android.new
  phone.use_micro_usb
  phone.recharge
 end
end

class IphoneMicroUsbRecharger
 def initialize
  phone = Iphone.new
  phone_adapter = IphoneAdapter.new(phone)
  phone_adapter.use_micro_usb
  phone_adapter.recharge
 end
end

class IphoneRecharger
 def initialize
  phone = Iphone.new
  phone.use_lightning
  phone.recharge
 end
end

puts "Recharging android with MicroUsb Recharger"
AndroidRecharger.new
puts

puts "Recharging iPhone with MicroUsb using Adapter pattern"
IphoneMicroUsbRecharger.new
puts

puts "Recharging iPhone with iPhone Recharger"
IphoneRecharger.new

المخرجات:

Recharging android with MicroUsb Recharger MicroUsb connected

Recharge started

Recharge finished

Recharging iPhone with MicroUsb using Adapter pattern

MicroUsb connected

Lightning connected

Recharge started

Recharge finished

Recharging iPhone with iPhone Recharger

Lightning connected

Recharge started Recharge finished

جافا

 interface LightningPhone {
  void recharge();
  void useLightning();
}

interface MicroUsbPhone {
  void recharge();
  void useMicroUsb();
}

class Iphone implements LightningPhone {
  private boolean connector;

  @Override
  public void useLightning() {
    connector = true;
    System.out.println("Lightning connected");
  }

  @Override
  public void recharge() {
    if (connector) {
      System.out.println("Recharge started");
      System.out.println("Recharge finished");
    } else {
      System.out.println("Connect Lightning first");
    }
  }
}

class Android implements MicroUsbPhone {
  private boolean connector;

  @Override
  public void useMicroUsb() {
    connector = true;
    System.out.println("MicroUsb connected");
  }

  @Override
  public void recharge() {
    if (connector) {
      System.out.println("Recharge started");
      System.out.println("Recharge finished");
    } else {
      System.out.println("Connect MicroUsb first");
    }
  }
}
/* exposing the target interface while wrapping source object */
class LightningToMicroUsbAdapter implements MicroUsbPhone {
  private final LightningPhone lightningPhone;

  public LightningToMicroUsbAdapter (LightningPhone lightningPhone) {
    this.lightningPhone = lightningPhone;
  }

  @Override
  public void useMicroUsb() {
    System.out.println("MicroUsb connected");
    lightningPhone.useLightning();
  }

  @Override
  public void recharge() {
    lightningPhone.recharge();
  }
}

public class AdapterDemo {
  static void rechargeMicroUsbPhone(MicroUsbPhone phone) {
    phone.useMicroUsb();
    phone.recharge();
  }

  static void rechargeLightningPhone(LightningPhone phone) {
    phone.useLightning();
    phone.recharge();
  }

  public static void main(String[] args) {
    Android android = new Android();
    Iphone iPhone = new Iphone();

    System.out.println("Recharging android with MicroUsb");
    rechargeMicroUsbPhone(android);

    System.out.println("Recharging iPhone with Lightning");
    rechargeLightningPhone(iPhone);

    System.out.println("Recharging iPhone with MicroUsb");
    rechargeMicroUsbPhone(new LightningToMicroUsbAdapter (iPhone));
  }
}

مخرجات:

Recharging android with MicroUsb

MicroUsb connected

Recharge started

Recharge finished

Recharging iPhone with Lightning

Lightning connected

Recharge started

Recharge finished

Recharging iPhone with MicroUsb

MicroUsb connected

Lightning connected

Recharge started Recharge finished

دلفي

 type
 ILightningPhone = interface
  ['{52628045-CF6C-41F0-ACCA-A65DCEE13BDC}']
  procedure Recharge;
  procedure UseLightning;
 end;

type
 IMicroUSBPhone = interface
  ['{436746B6-D02D-49E6-A5AC-F6D745DFD182}']
  procedure Recharge;
  procedure UseMicroUSB;
 end;

type
 TIPhone = class(TInterfacedObject, ILightningPhone)
 strict private
  FConnector: Boolean;
 public
  procedure Recharge;
  procedure UseLightning;
 end;

type
 TAndroid = class(TInterfacedObject, IMicroUSBPhone)
 strict private
  FConnector: Boolean;
 public
  procedure Recharge;
  procedure UseMicroUSB;
 end;

type
 TLightningToMicroUsbAdapter = class(TInterfacedObject, IMicroUSBPhone)
 strict private
  FLightningPhone: ILightningPhone;
 public
  constructor Create(const ALightningPhone: ILightningPhone); reintroduce;
  procedure Recharge;
  procedure UseMicroUSB;
 end;

procedure RechargeLightningPhone(const ALightningPhone: ILightningPhone);
begin
 ALightningPhone.UseLightning;
 ALightningPhone.Recharge;
end;

procedure RechargeMicroUSBPhone(const AMicroUSBPhone: IMicroUSBPhone);
begin
 AMicroUSBPhone.UseMicroUSB;
 AMicroUSBPhone.Recharge;
end;

procedure TEdijsForm.PatternExampleButtonClick(Sender: TObject);
var
 _Android: IMicroUSBPhone;
 _IPhone: ILightningPhone;
 _LightningToMicroUsbAdapter: IMicroUSBPhone;
begin
 _Android := TAndroid.Create;
 WriteLn('Recharging android with MicroUsb');
 RechargeMicroUSBPhone(_Android);

 _IPhone := TIPhone.Create;
 WriteLn('Recharging iPhone with Lightning');
 RechargeLightningPhone(_IPhone);

 WriteLn('Recharging iPhone with MicroUsb');
 _LightningToMicroUsbAdapter := TLightningToMicroUsbAdapter.Create(_IPhone);
 RechargeMicroUSBPhone(_LightningToMicroUsbAdapter);
end;

المخرجات:

Recharging android with MicroUsb

MicroUsb connected Recharge started

Recharge finished

Recharging iPhone with Lightning

Lightning connected

Recharge started

Recharge finished

Recharging iPhone with MicroUsb

MicroUsb connected

Lightning connected

Recharge started

Recharge finished

بي أتش بي

// Adapter Pattern example

interface IFormatIPhone
{
    public function recharge();
    public function useLightning();
}

interface IFormatAndroid
{
    public function recharge();
    public function useMicroUsb();
}

// Adaptee
class IPhone implements IFormatIPhone
{
    private $connectorOk = FALSE;

    public function useLightning()
    {
        $this->connectorOk = TRUE;
        echo "Lightning connected -$\n";
    }

    public function recharge()
    {
        if ($this->connectorOk)
        {
            echo "Recharge Started\n";
            echo "Recharge 20%\n";
            echo "Recharge 50%\n";
            echo "Recharge 70%\n";
            echo "Recharge Finished\n";
        }
        else
        {
            echo "Connect Lightning first\n";
        }
    }
}

// Adapter
class IPhoneAdapter implements IFormatAndroid
{
    private $mobile;

    public function __construct(IFormatIPhone $mobile)
    {
        $this->mobile = $mobile;
    }

    public function recharge()
    {
        $this->mobile->recharge();
    }

    public function useMicroUsb()
    {
        echo "MicroUsb connected -> ";
        $this->mobile->useLightning();
    }
}

class Android implements IFormatAndroid
{
    private $connectorOk = FALSE;

    public function useMicroUsb()
    {
        $this->connectorOk = TRUE;
        echo "MicroUsb connected ->\n";
    }

    public function recharge()
    {
        if ($this->connectorOk)
        {
            echo "Recharge Started\n";
            echo "Recharge 20%\n";
            echo "Recharge 50%\n";
            echo "Recharge 70%\n";
            echo "Recharge Finished\n";
        }
        else
        {
            echo "Connect MicroUsb first\n";
        }
    }
}

// client
class MicroUsbRecharger
{
    private $phone;
    private $phoneAdapter;

    public function __construct()
    {
        echo "---Recharging iPhone with Generic Recharger---\n";
        $this->phone = new IPhone();
        $this->phoneAdapter = new IPhoneAdapter($this->phone);
        $this->phoneAdapter->useMicroUsb();
        $this->phoneAdapter->recharge();
        echo "---iPhone Ready for use---\n\n";
    }
}

$microUsbRecharger = new MicroUsbRecharger();

class IPhoneRecharger
{
    private $phone;

    public function __construct()
    {
        echo "---Recharging iPhone with iPhone Recharger---\n";
        $this->phone = new IPhone();
        $this->phone->useLightning();
        $this->phone->recharge();
        echo "---iPhone Ready for use---\n\n";
    }
}

$iPhoneRecharger = new IPhoneRecharger();

class AndroidRecharger
{
    private $phone;

    public function __construct()
    {
        echo "---Recharging Android Phone with Generic Recharger---\n";
        $this->phone = new Android();
        $this->phone->useMicroUsb();
        $this->phone->recharge();
        echo "---Phone Ready for use---\n\n";
    }
}

$androidRecharger = new AndroidRecharger();

// Result: #quanton81

//---Recharging iPhone with Generic Recharger---
//MicroUsb connected -> Lightning connected -$
//Recharge Started
//Recharge 20%
//Recharge 50%
//Recharge 70%
//Recharge Finished
//---iPhone Ready for use---
//
//---Recharging iPhone with iPhone Recharger---
//Lightning connected -$
//Recharge Started
//Recharge 20%
//Recharge 50%
//Recharge 70%
//Recharge Finished
//---iPhone Ready for use---
//
//---Recharging Android Phone with Generic Recharger---
//MicroUsb connected ->
//Recharge Started
//Recharge 20%
//Recharge 50%
//Recharge 70%
//Recharge Finished
//---Phone Ready for use---

سكالا

 implicit def adaptee2Adapter(adaptee: Adaptee): Adapter = {
 new Adapter {
  override def clientMethod: Unit = {
  // call Adaptee's method(s) to implement Client's clientMethod */
  }
 }
}

بايثون

"""
Adapter pattern example.
"""
from abc import ABCMeta, abstractmethod

NOT_IMPLEMENTED = "You should implement this."

RECHARGE = ["Recharge started.", "Recharge finished."]

POWER_ADAPTERS = {"Android": "MicroUSB", "iPhone": "Lightning"}

CONNECTED = "{} connected."
CONNECT_FIRST = "Connect {} first."

class RechargeTemplate:
    __metaclass__ = ABCMeta

    @abstractmethod
    def recharge(self):
        raise NotImplementedError(NOT_IMPLEMENTED)

class FormatIPhone(RechargeTemplate):
    @abstractmethod
    def use_lightning(self):
        raise NotImplementedError(NOT_IMPLEMENTED)

class FormatAndroid(RechargeTemplate):
    @abstractmethod
    def use_micro_usb(self):
        raise NotImplementedError(NOT_IMPLEMENTED)

class IPhone(FormatIPhone):
    __name__ = "iPhone"

    def __init__(self):
        self.connector = False

    def use_lightning(self):
        self.connector = True
        print(CONNECTED.format(POWER_ADAPTERS[self.__name__]))

    def recharge(self):
        if self.connector:
            for state in RECHARGE:
                print(state)
        else:
            print(CONNECT_FIRST.format(POWER_ADAPTERS[self.__name__]))

class Android(FormatAndroid):
    __name__ = "Android"

    def __init__(self):
        self.connector = False

    def use_micro_usb(self):
        self.connector = True
        print(CONNECTED.format(POWER_ADAPTERS[self.__name__]))

    def recharge(self):
        if self.connector:
            for state in RECHARGE:
                print(state)
        else:
            print(CONNECT_FIRST.format(POWER_ADAPTERS[self.__name__]))

class IPhoneAdapter(FormatAndroid):
    def __init__(self, mobile):
        self.mobile = mobile

    def recharge(self):
        self.mobile.recharge()

    def use_micro_usb(self):
        print(CONNECTED.format(POWER_ADAPTERS["Android"]))
        self.mobile.use_lightning()

class AndroidRecharger(object):
    def __init__(self):
        self.phone = Android()
        self.phone.use_micro_usb()
        self.phone.recharge()

class IPhoneMicroUSBRecharger(object):
    def __init__(self):
        self.phone = IPhone()
        self.phone_adapter = IPhoneAdapter(self.phone)
        self.phone_adapter.use_micro_usb()
        self.phone_adapter.recharge()

class IPhoneRecharger(object):
    def __init__(self):
        self.phone = IPhone()
        self.phone.use_lightning()
        self.phone.recharge()

print("Recharging Android with MicroUSB recharger.")
AndroidRecharger()
print()

print("Recharging iPhone with MicroUSB using adapter pattern.")
IPhoneMicroUSBRecharger()
print()

print("Recharging iPhone with iPhone recharger.")
IPhoneRecharger()


ملحق: مسرد المصطلحات الإنجليزية

مَسرد المفردات وفق أقسام المقالة
المقدمة
نمط المحوّل adapter pattern
المغلّف wrapper
واجهة صنف بينية class interface
الكود المصدري source code
نموذج كائن المستند Document Object Model
نظرة عامة
تنفيذ implement
صنف class
غير متوافقة incompatible
يطلبها العملاء clients require
محوّل منفصل adapter
محَوَل adaptee
الهدف target
تكييف (تحويل) adapts
لغة النمذجة الموحدة UML
تعريف
الوظيفة الداخلية inner functionality
واجهة إحدى الأصناف interface of one class
العملاء clients
استخدام
متعدد الأشكال polymorphic behavior
وقت التشغيل run-time
واجهة البناء facade
كائن أساسي underlying object
منفذ الديكور Decorator
تفويض Delegation
التركيب على الميراث composition over inheritance
واجهة البناء Facade
واجهة بينية مبسطة simplified interface
هيكل
وقت التجميع compile-time
مثيل من الصنف an instance of the class
الكائن المُغلّف wrapped object
عدة واجهات متعددة الأشكال multiple polymorphic interfaces
الموجودة مسبقًا pre-existing
صنف واجهة خالصة pure interface class
توارث الأصناف المتعدد multiple inheritance of classes
محوّل وقت التشغيل runtime adapter
كائن "التنسيق" "formatting" object
نمط المصنع factory pattern
"مزود" "provider"
تخرج outputs
البيانات المنسقة the data formatted
يرجع returns
التنفيذ المحدد للمزود the specific implementation of the provider
سجل عالمي global registry
تنسيق format
إخراج output
بتعدد "الرؤية" multiple "views"
التسلسل الهرمي للأصناف class hierarchy
تدفق البيانات الغير محددة arbitrary data flows
التسلسل الهرمي للكائن الموجود to an existing object hierarchy
متغير خاص بصنف المحَوَل adaptee class variable
كمعلمة parameter
طريقة العميل ClientMethod
مثيل المحوَل the adaptee instance
محوَل adaptee

انظر أيضًا

المراجع

  1. Freeman, Eric; Freeman, Elisabeth; Sierra, Kathy; Bates, Bert (2004). Head First Design Patterns. أوريلي ميديا. صفحة 244. ISBN 978-0-596-00712-6. OCLC 809772256. مؤرشف من الأصل (paperback) في 28 أبريل 2018. اطلع عليه بتاريخ 30 أبريل 2013. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  2. Gamma, Erich; Helm, Richard; Johnson, Ralph; Vlissides, John (1994). Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison Wesley. صفحات 139ff. ISBN 0-201-63361-2. مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  3. "The Adapter design pattern - Problem, Solution, and Applicability". w3sDesign.com. مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2020. اطلع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2017. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  4. Freeman, Eric; Freeman, Elisabeth; Sierra, Kathy; Bates, Bert (2004). Hendrickson, Mike; Loukides, Mike (المحررون). Head First Design Patterns. 1. أوريلي ميديا. صفحات 243, 252, 258, 260. ISBN 978-0-596-00712-6. مؤرشف من الأصل (paperback) في 29 مايو 2020. اطلع عليه بتاريخ 02 يوليو 2012. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  5. "The Adapter design pattern - Structure and Collaboration". w3sDesign.com. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2018. اطلع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2017. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
    • بوابة علم الحاسوب
    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.