واجهة (حوسبة)
في علم الحاسوب، الواجهة هي أداة أو مفهوم يشير إلى نقطة التفاعل بين أكثر من مكوّن، ويستعمل على مستوى العتاد و البرمجيات على حد سواء.[1][2][3] يسمح هذا لأي مكوّن -سواء كان قطعة عتاد مثل بطاقة فيديو أو قطعة برمجيات مثل متصفح الإنترنت- أن يعمل بشكل مستقل وفي نفس الوقت يستعمل الواجهات للتواصل مع مكونات أخرى عن طريق نظام للمدخلات و المخرجات و بمصاحبة البروتوكولات.

لمعانٍ أخرى، انظر واجهة (توضيح).
مراجع
- Gamma; Helm; Johnson; Vlissides (1995). Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison Wesley. صفحات 17–18. الوسيط
|CitationClass=
تم تجاهله (مساعدة) - IEEE 100 - The Authoritative Dictionary Of IEEE Standards Terms. NYC, NY, USA: IEEE Press. 2000. صفحات 574–575. ISBN 0-7381-2601-2. الوسيط
|CitationClass=
تم تجاهله (مساعدة) - "Interfaces". The Java Tutorials. Oracle. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2018. اطلع عليه بتاريخ 01 مايو 2012. الوسيط
|CitationClass=
تم تجاهله (مساعدة)
- بوابة برمجة الحاسوب
- بوابة تقنية المعلومات
- بوابة علم الحاسوب
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.