وحدة معالجة الفيزياء
وحدة معالجة الفيزياء (و م ف) (بالإنجليزية: Physics processing unit PPU) و هو نوع من المعالج الصغري مكرّس فقط لمعالجة عمليات حساب الفيزياء، و خصوصا في المحرك الفيزيائي لألعاب فيديو.[1][2][3] و من العمليات الحسابية التي يعالجها ديناميكا الموائع ، كشف الاصتدام ، دينامكية الأجسام الطرية ، دينامكية الأجسام القاسية ، محاكات حركة الشعر والملابس، طريقة العناصر المنتهية و انكسار الأجسام. وإن الفكرة من ورائه هو تخفيف الضغط حساب هذه العمليات الحسابية عن وحدة المعالجة المركزية، مثل ما تحول وحدة معالجة الرسوميات معالجة الرسوميات عن وحدة المعالجة المركزية.
و إنّ شركة أجيا (Ageia) هي التي أتت بالاسم لتفسير ما عمل رقاقتهم فيسيكس (PhysX) للمستهلكين. و هناك بعض من هذه التكنلوجيات موجودة في وحدات المعالجة المركزية و وحدات معالجة الرسوميات ولكن وحدة أجيا فيسيكس هي أول وحدة متكاملة وشاملة ومسوقة وموضوعة في رقاقة واحدة مُسمات وحدة معالجة الفيزياء.
مراجع
- Shilov, Anton (2007-11-19). "GPU Physics Dead for Now, Says AMD's Developer Relations Chief". Xbit Laboratories. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2016. اطلع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2007. الوسيط
|CitationClass=
تم تجاهله (مساعدة) - "United States Patent Application: 0050086040". Appft1.uspto.gov. مؤرشف من الأصل في 04 مايو 2017. اطلع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2010. الوسيط
|CitationClass=
تم تجاهله (مساعدة); تحقق من التاريخ في:|تاريخ أرشيف=
(مساعدة) - "SPARTA Homepage". Cse.psu.edu. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2016. اطلع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2010. الوسيط
|CitationClass=
تم تجاهله (مساعدة)
- بوابة ألعاب فيديو
- بوابة تقنية المعلومات
- بوابة علم الحاسوب