لغة برمجة مرئية
في الحوسبة، لغة برمجة مرئية (بالإنجليزية: Visual Programming Language) هي أية لغة برمجة تسمح للمستخدمين بإنشاء برامج عن طريق التلاعب بعناصر برنامج بيانيا بدلا من تحديدها حرفيا، أي أنها تسمح بالبرمجة بواسطة التعبيرات البصرية والترتيبات المكانية للنصوص والرسوم البيانية والرموز.[1][2] على سبيل المثال، العديد من لغات البرمجة المرئية المعروفة باسم تدفق البيانات dataflow أو البرمجة البيانية تقوم على فكرة "الصناديق والأسهم" ، حيث يتم التعامل مع المربعات أو غيرها من كائنات الشاشة على أنها كيانات متصلة بواسطة أسهم أو خطوط أو أقواس والتي تمثل العلاقات.
أبرز لغات البرمجة المرئية
برمجة عامة
تعليمية
- أليس
- مخترع تطبيقات أندرويد
- سكراتش Scratch
ألعاب الفيديو
- جيم ميكر GameMaker
مراجع
- Graphical Programming Environments for Educational Robots: Open Roberta - Yet Another One? from the معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات نسخة محفوظة 13 مارس 2018 على موقع واي باك مشين.
- Johnston, W.M.; Hanna, J.R.P.; Millar, R.J. (2004). "Advances in dataflow programming languages" (PDF). ACM Computing Surveys. 36 (1): 1–34. doi:10.1145/1013208.1013209. مؤرشف من الأصل (PDF) في 16 مايو 2018. اطلع عليه بتاريخ 16 فبراير 2011. الوسيط
|CitationClass=
تم تجاهله (مساعدة)
- بوابة تقنية المعلومات
- بوابة برمجة الحاسوب
في كومنز صور وملفات عن: لغة برمجة مرئية
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.