أليس (برمجيات)

أليس هو تطبيق تعليمي مفتوح المصدر، مبني علي البرمجة الكائنية التوجه في بيئة تطوير متكاملة.[1][2][3] أليس تم تطويرة بواسطة جافا ويتيح خاصية السحب والإفلات لعمل رسومات حاسوبية متحركة، باستخدام الرسوميات ثلاثية الأبعاد. تم تطوير أليس بواسطة مطوري برامج من جامعة كارنيغي ميلون، وعلي رأسهم راندي باوش. يتميز تطبيق أليس بأنة يتلافى المشكلات والعوائق التي توجد بالنماذج الأخرى والتي تجعلها غير مناسبة للمنهج التعليمي، ومن أهمها:

  • أغلب لغات البرمجة مصممة لإنتاج كود يهدف لمنتج تجاري، أليس علي غير ذلك هدفها تعليمي فقط
  • أليس مرتبطة ببيئة التطوير المتكاملة، وتدعم البرمجة الكائنية التوجه
  • أليس مصممة للأشخاص الغير مرتبطين بالبرمجة، مثل طلبة المدارس، وذلك باستخدام خاصية السحب والإفلات
أليس
لقطة شاشة
معلومات عامة
موقع الويب
معلومات تقنية
المطورون
لغة البرمجة
الإصدار الأول
الإصدار الأخير
2.0

مراجع

  1. "Storytelling alice motivates middle school girls to learn computer programming". Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems: 1455–1464. 2007. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  2. "Alice 3 End User License Agreement". alice3.pbworks.com. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 31 يناير 2015. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  3. Alice 3's license نسخة محفوظة 28 أكتوبر 2017 على موقع واي باك مشين.


    • بوابة برمجيات
    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.