تصميم لعبة فيديو
تصميم لعبة (بالإنجليزية: Game design) (فرع من تطوير اللعبة) هو عملية تصميم المحتوى والقواعد للعبة في مرحلة ما قبل الإنتاج، وتصميم طريقة اللعب، البيئة، القصة و الشخصيات أثناء عملية الإنتاج.[1][2][3]
مقالات متعلقة بـ: |
صناعة ألعاب الفيديو |
---|
أنشطة/مهام
|
تصنيفات
|
التخصصات
- تصميم العالم
إنشاء الخلفية الدرامية، الإعداد وموضوع اللعبة. لعبة كرة
- تصميم النظام
إنشاء قواعد اللعبة والأنماط الرياضية الكامنة.
- تصميم المحتوى
إنشاء الشخصيات، المواد، الألغاز و المهام.
- كتابة اللعبة
يتضمن كتابة الحوار، النص والقصة.
- تصميم المستوى
بناء مستويات العالم وملامحها.
- تصميم واجهة المستخدم
بناء واجهة ردود الفعل والتفاعل مع المستخدم
مراجع
- G, Luis Miguel Bello (2017-09-25). "Design principles face-off: UX versus Game Design". Luis Miguel Bello G. مؤرشف من الأصل في 04 ديسمبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 04 ديسمبر 2017. الوسيط
|CitationClass=
تم تجاهله (مساعدة); تحقق من التاريخ في:|تاريخ أرشيف=
(مساعدة) - Fleming, Jeffrey (April 2008). "9th Annual Salary Survey". Game Developer. United Business Media. 17 (4): 8. الوسيط
|CitationClass=
تم تجاهله (مساعدة) - The Making of a Great Modern Game DesignerGlassner, Andrew. Society for Industrial and Applied Mathematics. نسخة محفوظة 25 أغسطس 2017 على موقع واي باك مشين. [وصلة مكسورة]
انظر أيضا
- بوابة ألعاب فيديو
- بوابة ألعاب تقمص أدوار
- بوابة تصميم
- بوابة ألعاب
في كومنز صور وملفات عن: تصميم لعبة فيديو
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.