تصميم لعبة فيديو

تصميم لعبة (بالإنجليزية: Game design)‏ (فرع من تطوير اللعبة) هو عملية تصميم المحتوى والقواعد للعبة في مرحلة ما قبل الإنتاج، وتصميم طريقة اللعب، البيئة، القصة و الشخصيات أثناء عملية الإنتاج.[1][2][3]

التخصصات

  • تصميم العالم

إنشاء الخلفية الدرامية، الإعداد وموضوع اللعبة. لعبة كرة

  • تصميم النظام

إنشاء قواعد اللعبة والأنماط الرياضية الكامنة.

  • تصميم المحتوى

إنشاء الشخصيات، المواد، الألغاز و المهام.

  • كتابة اللعبة

يتضمن كتابة الحوار، النص والقصة.

  • تصميم المستوى

بناء مستويات العالم وملامحها.

  • تصميم واجهة المستخدم

بناء واجهة ردود الفعل والتفاعل مع المستخدم

مراجع

  1. G, Luis Miguel Bello (2017-09-25). "Design principles face-off: UX versus Game Design". Luis Miguel Bello G. مؤرشف من الأصل في 04 ديسمبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 04 ديسمبر 2017. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة); تحقق من التاريخ في: |تاريخ أرشيف= (مساعدة)
  2. Fleming, Jeffrey (April 2008). "9th Annual Salary Survey". Game Developer. United Business Media. 17 (4): 8. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  3. The Making of a Great Modern Game DesignerGlassner, Andrew. Society for Industrial and Applied Mathematics. نسخة محفوظة 25 أغسطس 2017 على موقع واي باك مشين. [وصلة مكسورة]

    انظر أيضا

    • بوابة ألعاب فيديو
    • بوابة ألعاب تقمص أدوار
    • بوابة تصميم
    • بوابة ألعاب
    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.