بلاي ستيشن (نظام ألعاب)

البلاي‌ ستيشن ((بالإنجليزية: PlayStation)‏ أو بشكل مختصر PS1 وبشكل رمزي PSX؛ باليابانية: プレイステーション) هي وحدة تحكم لألعاب الفيديو المنزلية [الإنجليزية] تم تطويرها وتسويقها بواسطة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. صدر لأول مرة في 3 ديسمبر 1994 في اليابان، و9 سبتمبر 1995 في أمريكا الشمالية، و29 سبتمبر 1995 في أوروبا، و15 نوفمبر 1995 في أستراليا، وهو الإصدار الأول من سلسة وحدات تحكم ألعاب الفيديو بلاي ستيشن. بصفته وحدة تحكم من الجيل الخامس [الإنجليزية]، تنافس البلاي‌ ستيشن بشكل أساسي مع نينتندو 64 وسيغا ساترن.

بلاي‌ ستيشن
PlayStation


الأعلي: شعار البلاي ستيشن الملون
الوسط: النسخة التقليدية مع متحكم دوال شوك
الأسفل: الوحدة الأصغر و المعاد تصميمها والمسماة بي سي ون

المطور سوني إنتراكتيف إنترتينمنت
الصانع سوني
عائلة المنتج بلاي ستيشن
النوع منصة ألعاب الفيديو المنزلية [الإنجليزية]
الجيل الجيل الخامس [الإنجليزية]
تاريخ الإصدار البلاي ستيشن:
اليابان: 3 ديسمبر 1994[1]
أمريكا الشمالية: 9 سبتمبر 1995 [2]
أوروبا: 29 سبتمبر 1995 [3]
أسترالاسيا: 15 نوفمبر 1995 [4]
بلاي ستيشن ون:
اليابان: 7 يوليو 2000
أمريكا الشمالية: 19 سبتمبر 2000
أوروبا: 29 سبتمبر 2000
تاريخ الإصدار 4 ديسمبر 1993 
التوفر في السوق 1994 - 2006 (12 عاماً)
المبيعات 102.49 مليون وحدة[5]
التوقف 23 مارس 2006[5][6]
الوسائط قرص مضغوط
الخصائص
نظام التشغيل مُخصص
المعالج الرئيسي ار3000 [الإنجليزية] بتردد 33.8688 ميجاهرتز
معالج الرسومات 1 ميجا ذاكرة الفيديو [الإنجليزية]
ذاكرة 2 ميجا ذاكرة الوصول العشوائي
شريحة ذاكرة بطاقة ذاكرة
الصوت 16 بت، 24 قناة شفرة النبضة التفاضلية التكيفية المعدلة [الإنجليزية]
أجهزة التحكم بلاي ستيشن كنترولر، وحدة التحكم التناظرية المزدوجة [الإنجليزية]، دوال شوك
وسائل الاتصال كابل بلاي ستيشن لينك [الإنجليزية]
البطارية
 

بدأ تطوير وحدة التحكم بعد فشل مشروع مع نينتندو لإنشاء مشغل قرص مضغوط [الإنجليزية] لسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم في أوائل التسعينيات. تم تصميم عملية إنتاج الألعاب لوحدة التحكم بحيث يكون التطوير مبسطًا وشاملًا، مما جذب دعم العديد من مطوري الطرف الثالث. في يوليو 2000، تم إصدار نسخة رفيعة أعيد تصميمها تسمى بلاي‌ ستيشن ون، لتحل محل وحدة التحكم الرمادية الأصلية وتم تسميتها بشكل مناسب لتجنب الالتباس مع خليفتها، بلاي ستيشن 2.

حدد إصدار البلاي‌ ستيشن بداية صعود شركة سوني إلى مركز السلطة في صناعة ألعاب الفيديو. أثار إصدارها إشادة من النقاد و حقق مبيعات هائلة، حيث أصبح بنهاية المطاف أول "منصة ترفيه على الكمبيوتر" تبيع أكثر من 100 مليون وحدة، وقد فعلت ذلك في أقل من عقد.[7] أدى استخدام البلاي‌ ستيشن للأقراص المضغوطة (CDs) إلى انتقال صناعة الألعاب من الخراطيش إلى الأقراص المضغوطة. استمر بيع ألعاب بلاي ستيشن حتى توقفت سوني عن إنتاج كل من بلاي ستيشن وألعابها في 23 مارس 2006، وذلك بعد أكثر من أحد عشر عامًا من إصدارها، وقبل أقل من عام من ظهور البلاي ستيشن 3 لأول مرة.[8] تم إصدار أكثر من 7918 لعبة لوحدة التحكم على مدار فترة دعمه، مع مبيعات تراكمية بلغت 962 مليون وحدة.

التاريخ

الخلفية

صورة لنموذج البلاي ستيشن الوحيد المعروف المستند إلى سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم [الإنجليزية]

كان البلاي ستيشن من بنات أفكار كين كوتارجي، وهو مسؤول تنفيذي في شركة سوني كان يدير أحد أقسام هندسة الأجهزة في الشركة وأطلق عليه لاحقًا لقب "والد البلاي ستيشن".[9][10][11] نبع اهتمام كوتارجي بالعمل مع ألعاب الفيديو من رؤية ابنته تلعب الألعاب على وحدة تحكم ألعاب الفيديو نينتندو إنترتينمنت سيستم من نينتندو.[12] يعود تاريخ بداية ما أصبح البلاي ستيشن الذي تم إصداره إلى عام 1988 بمشروع مشترك بين نينتندو وسوني.[13] لقد أنتجت نينتندو بالفعل تقنية القرص المرن لاستكمال الخراطيش، في شكل نظام القرص فاميكوم، وأرادت مواصلة استراتيجية التخزين التكميلية هذه لنظام نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES).[12][14]

التراث

شكل cd

يعتقد نطاق واسع نجاح بلاي ستيشن قد قضى على أجهزت تشغيل الخراطيش، في حين أنها لم تكن أول نظام يستخدم شكل الأقراص الضوئية، لكن أول جهاز ينجح بهذا المجال، أرغم هذا النجاح شركات أجهزة الخراطيش بمجارة السوق وتنزيل جهاز يستخدم هذا النوع من الأقراص الضوئية على رأسهن شركة نينتندو حيث طرحت جهاز نينتندو 64.[15]

كانت شركات الخراطيش تعتبر الخرطوشة حماية لمنتجها من السرقة والحفاظ على عدم نسخ الألعاب لصعوبة هذا الأمر، لذا أبتعدت عن الأقراص الضوئية رغم توفرهن آنذاك لسهولة نسخ الأقراص الضوئية مما يؤدي إلى سرقة الألعاب بسهولة ونشر الألعاب على نطاق واسع من ما يكبد منتجين الألعاب خسائر باللأرباح وربما الإفلاس. استغلت بلاي ستيشن هذه المخاوف ونزلت جهازها على نظام القرص ضوئي لكسر الشركات المنافسة من ما جعل ألعابها منتشرة في جميع أنحاء العالم لسهولة قرصنة الألعاب والسماح للمستخدمين للعب مجانا بالأقراص الضوئية المنسوخة، جلب هذا الأمر المبرمجين لتهكير الألعاب وتطوير الآت النسخ.

انظر أيضا

مصدر

  1. "Business Development/Japan". Sony Computer Entertainment Inc. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2004. اطلع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2007. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  2. "Business Development/North America". Sony Computer Entertainment Inc. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2012. اطلع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2015. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  3. "Business Development/Europe". Sony Computer Entertainment. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2004. اطلع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2007. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  4. "SCEE 1995—Key Facts and Figures". Sony Computer Entertainment. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2009. اطلع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2015. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  5. "PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware". Sony Computer Entertainment. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2011. اطلع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2012. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  6. Sinclair, Brendan (24 March 2006). "Sony stops making original PS". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2019. اطلع عليه بتاريخ 02 أكتوبر 2015. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  7. "PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 100 Million Units" (PDF) (Press release). سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. 30 November 2005. مؤرشف من الأصل (PDF) في 03 يناير 2006. اطلع عليه بتاريخ 08 يونيو 2008. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  8. Sinclair, Brendan (24 March 2006). "Sony stops making original PS". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2019. اطلع عليه بتاريخ 02 أكتوبر 2015. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  9. Snow, Blake (4 May 2007). "The 10 Worst-Selling Consoles of All Time". غيم برو. IDG Entertainment. مؤرشف من الأصل في 08 مايو 2007. اطلع عليه بتاريخ 25 نوفمبر 2007. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  10. Ashcraft, Brian (19 February 2010). "What's The Father of the PlayStation Doing These Days?". كوتاكو. Future plc. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2018. اطلع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2010. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  11. Magrino, Tom (11 November 2009). "'Father of the PlayStation' adopts new start up". آي جي إن. Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 03 مارس 2010. اطلع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2010. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  12. Fahey, Rob (27 April 2007). "Farewell, Father". يورو غيمر. Bath: Future plc. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2012. اطلع عليه بتاريخ 08 مارس 2012. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  13. Jones 2015، صفحة 9.
  14. Cowan, Danny (25 April 2006). "CDi: The Ugly Duckling". 1أب.كوم. مؤرشف من الأصل في 04 نوفمبر 2012. اطلع عليه بتاريخ 08 مارس 2012. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  15. "The Game: PlayStation vs N64". Forbes. Forbes. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2019. اطلع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2014. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
    • بوابة عقد 2000
    • بوابة اليابان
    • بوابة تقانة
    • بوابة ألعاب فيديو
    • بوابة عقد 1990
    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.