نموذج المظلل الموحد

نموذج المظلل الموحد (بالإنجليزية: Unified Shader Model)‏ والمعروف في دايركت إكس 10 بنموذج التظليل 4.0, وهو يسخدم مجموعة تعليمات متكاملة تشمل جميع أنواع التظليل.[1][2] ولكن مجموعة التعليمات هذه مختلفة في كل نوع من التظليل.

مراجع

  1. "Common Shader Core (DirectX HLSL)". Microsoft. مؤرشف من الأصل في 08 مارس 2016. اطلع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2008. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة); تحقق من التاريخ في: |تاريخ أرشيف= (مساعدة)
  2. "GeForce 8800 GTX: 3D Architecture Overview". ExtremeTech. مؤرشف من الأصل في 06 يوليو 2017. اطلع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2013. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة); تحقق من التاريخ في: |تاريخ أرشيف= (مساعدة)
    • بوابة تقنية المعلومات
    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.