مشينما

كلمة مشينما (بالإنجليزية: machinima)‏ هي دمج بين كلمتي (machine) أي آلة، و(cinema) أي سينما، وتعني استخدام محركات التصيير الرسومية (محركات ثلاثية الأبعاد) لتوليد رسومات حاسوبية متحركة.[1][2][3] ويستخدم هذا المصطلح أيضاً للدلالة على الأعمال التي تحوي هذه الطرق من التحريك.

Machinima Island التي طورتها Inter-Activa في معرض AKQA آسيا

روابط خارجية

مراجع

  1. Freeman's Mind نسخة محفوظة 02 يناير 2018 على موقع واي باك مشين.
  2. Jacobs, Tristan (11 November 2011). "The virtual puppet in the Machinima movement: discovering virtual puppetry in the 3D performance space of videogames". South African Theatre Journal. 25 (1): 35–44. doi:10.1080/10137548.2011.619719#preview. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  3. Chao, Loretta (2010-02-12). "'War of Internet Addiction' Wins Hearts and Minds in China". The Wall Street Journal. مؤرشف من الأصل في 08 يوليو 2018. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة); تحقق من التاريخ في: |تاريخ أرشيف= (مساعدة)
    • بوابة ألعاب فيديو
    • بوابة رسوم متحركة
    • بوابة الرسوميات الحاسوبية
    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.