محرك فيزيائي
محرك فيزيائي (بالإنجليزية: Physics engine) هو برنامج حاسوب يقدم محاكاة تقريبية لبعض النظم الفيزيائية، مثل ديناميكيات الأجسام الصلبة (متضمنة كشف التصادم)، ديناميكيات الأجسام الناعمة ومحاكاة السوائل.[1][2][3] يتم استخدام المحركات الفيزيائية في مجالات رسومات الحاسوب، ألعاب الفيديو والأفلام. الاستخدامات الرئيسية لها عادة في ألعاب الفيديو على شكل محركات ثلاثية الأبعاد.
أمثلتها
مراجع
- Erleben, Kenny; Sporring, Jon; Henriksen, Knud; Dohlmann, Henrik (2005). Physics-Based Animation. الوسيط
|CitationClass=
تم تجاهله (مساعدة) - "Graphical Modeling and Animation of Brittle Fracture". Graphics.eecs.berkeley.edu. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2011. اطلع عليه بتاريخ 01 سبتمبر 2012. الوسيط
|CitationClass=
تم تجاهله (مساعدة) - "NVIDIA 8800 features page - Quantum Effects Technology". Nvidia.com. مؤرشف من الأصل في 03 أغسطس 2017. اطلع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2010. الوسيط
|CitationClass=
تم تجاهله (مساعدة); تحقق من التاريخ في:|تاريخ أرشيف=
(مساعدة)
انظر أيضا
- بوابة ألعاب فيديو
- بوابة تقانة
- بوابة تقنية المعلومات
- بوابة علم الحاسوب
في كومنز صور وملفات عن: محرك فيزيائي
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.