حجر-ورق-مقص

حَجر-وَرق-مِقص (ربّما بترتيب مغاير فيُقال «حجر ورقة مقص» أو «ورق مقص حجر» إلخ) هي ملاعبة يدويّة بين شخصيْن، تكون بأن يعُدَّا حتى ثلاثة فينطق كلاهما اختياره (و هو إمّا أن يكون "ورَقة" أو "حجَر" أو "مقصّ") مع تمثيله بيده بالتمثيل المتعارف عليه (انظر الصورة على اليسار) والاختيار يحدد الفائز حسب القوانين التالية: الحجر يهزم المقص (بكسره) والورق يهزم الحجَر (بتغطيته) والمقص يهزم الورق (بقصّه)، وبذلك فأيّة اختيار يهزمه اختيار آخر، ويمكنه هزم الاختيار الثالث. قد تستخدم هذه اللعبة كلعبة منفصلة أو تستخدم كأسلوب للاختيار في الألعاب الأخرى (بطريقة مشابهة لاستخدام القرعة، أو استخدام النرد أو الزهر) ولكن على العكس من استخدام النرد الذي يكون في العادة عشوائيًا بالكامل فإنه باستخدام هذا الأسلوب يمكن للاعب اكتساب المهارة للفوز بها.

حجر
ورق
مقص
رسم بياني توضح كيفية التغلب على أحد العناصر الثلاثة (حجر-ورق-مقص)

الاستراتيجيات من المستحيل الحصول على ميزة على خصم عشوائي حقًا.  ومع ذلك ، من خلال استغلال نقاط الضعف النفسية للخصوم غير العشوائيين بطبيعتها ، من الممكن الحصول على ميزة كبيرة في الواقع ، يميل اللاعبون البشريون إلى أن يكونوا غير عشوائيين.نتيجة لذلك ، كانت هناك مسابقات برمجة Da Cing Son tim للخوارزميات التي تلعب مقص ورق حجر،يلعب الأطفال في لاوس لعبة ورق حجر مقص أثناء البطولات ، غالبًا ما يعد اللاعبون تسلسلهم المكون من ثلاثة  إيماءات قبل بدء الضربة تكتيكات التجديف للاعبي Scme لإرباك أو خداع اللاعب الآخر للقيام بحركة غير قانونية ، مما يؤدي إلى خسارة.  أحد هذه التكتيكات هو الصراخ باسم حركة ما قبل رمي أخرى ، في قاسية لتضليل وإرباك خصمهم المحتاج إلى التقسيم).  قبضة مغلقة - غالبًا ما تكون مطابقة للقبضة التي صنعها اللاعبون أثناء العد التنازلي الأولي إذا حاول اللاعب مقص الورق للتغلب على خصمه بناءً على قراءة إيماءة يده بسرعة أثناء قيام اللاعبين بتحركاتهم ، فمن الممكن تحديد ما إذا كان اللاعب  على وشك رمي "الصخور" استنادًا إلى افتقارهم إلى حركة اليد ، حيث يتطلب كل من "المقص *" و "الورق" من اللاعب تغيير موضع يده.  يمكن استخدام هذا أيضًا لخداع عامل pating antic عن طريق إبقاء قبضة الخام مغلقة حتى آخر لحظة ممكنة ، واطلب منهم أن تجعلك تقترب من رمي "الصخور". 

الخوارزميات كنتيجة لمسابقات برمجة مقص الورق الصخري ، ظهرت العديد من الخوارزميات القوية على سبيل المثال ، locaine Pcwder ، التي فازت بمسابقة برمجة RoShamBo الدولية الأولى في تستخدم مجموعة من الاستراتيجيات المصممة بشكل تجريبي. لكل إستراتيجية تستخدمها ، هناك ست استراتيجيات metastrategies التي تهزم Seccrd التخمين ، التخمين الثلاثي ، وكذلك التخمين الثاني للخصم ، وما إلى ذلك.  يتم اختيار الاستراتيجية المثلى أو الاستراتيجية الوصفية بناءً على الأداء السابق.  الاستراتيجيات الرئيسية التي تستخدمها هي مطابقة التاريخ ، وتحليلات التكرار ، والتخمين العشوائي.  استراتيجيتها الأكثر صرامة ، مطابقة التاريخ ، تتداخل مع تسلسل في الماضي يطابق الحركات القليلة الماضية من أجل التنبؤ بالحركة التالية للخوارزمية.  في تحليل التردد ، يحدد البرنامج ببساطة الحركات التي يتم لعبها بشكل متكرر. التخمين العشوائي هو طريقة احتياطية تُستخدم لمنع الخسارة المدمرة في حالة فشل الاستراتيجيات الأخرى.  بعد أكثر من عشر سنوات ، تستخدم الاستراتيجيات الأعلى أداءً في مسابقة برمجة مقص الورق rcck المستمرة بالمثل الاستراتيجيات الوصفية.  ومع ذلك ، كانت هناك ابتكارات sorme ، مثل استخدام العديد من مخططاته المتعثرة التي يتطابق كل منها مع جانب مختلف من التاريخ - على سبيل المثال ، حركات الخصم ، أو حركات البرنامج الخاصة ، أو مزيج من الاثنين معًا.

اختيار دار المزادات في عام 2005 ، عندما قرر تاكاشي هاشياما ، الرئيس التنفيذي لشركة تصنيع أجهزة التلفزيون اليابانية Maspro Denkoh ، بيع مجموعة اللوحات الانطباعية المملوكة لشركته في المزاد ، بما في ذلك أعمال Paul Cézanne و Pablo Picasso و Vincent van Gogh ، اتصل باثنين  تسعى دور المزادات الرائدة ، كريستيز انترناشونال و Sotheby's Holdings ، للحصول على مقترحاتهم حول كيفية جلب المجموعة إلى السوق بالإضافة إلى كيفية تعظيم الأرباح من البيع.  قدمت كلتا الشركتين مقترحات مفصلة ، لكن أيا منهما لم تكن مقنعة بما يكفي لكسب موافقة Hashiyama.  غير راغبة في تقسيم المجموعة إلى مزادات منفصلة ، طلبت Hashiyama من Cézanne's Large Trees Under the Jas de Bouffan بيع بمبلغ 11.776.000 دولار في كريستيز في عام 2005 139) لتقرر الشركات فيما بينها من سيجري المزاد ، والذي شمل أشجار سيزان الكبيرة تحت جاس دي  بوفان ، بقيمة 12-16 مليون دولار.  لم تتمكن المنازل من التوصل إلى قرار.  طلب Hashiyama من الشركتين أن تلعب دور مقص ورق الصخور لتقرير من الذي سيحصل على حقوق المزاد ، موضحًا أنه "ربما يبدو غريبًا للآخرين ، لكنني أعتقد أن هذه هي أفضل طريقة للاختيار بين شيئين متساويين في الجودة".  كان لدى دور المزادات عطلة نهاية أسبوع للتوصل إلى خيار الانتقال.  ذهبت كريستي إلى الابنتين التوأمين اللتين تبلغان من العمر 11 عامًا للمدير الدولي لقسم كريستيز للفن الانطباعي والحديث نيكولاس ماكلين ، الذي اقترح "مقصًا" لأن "الجميع يتوقع منك اختيار" موسيقى الروك ".  قالت Sotheby's إنهم تعاملوا معها على أنها لعبة حظ وليس لديهم إستراتيجية معينة للعبة ، لكنهم ذهبوا بـ "الورق" فاز كريستيز بالمباراة وباع مجموعة 20 مليون دولار ، وحقق ملايين الدولارات من العمولة لدار المزاد.

تاريخ

ابتدعت لعبة حجر-ورق-مقص في بلاد الصين وتحكي الكتب الصينية عن ظهورها في عهد سلالة مينغّْ (منذ القرن الثاني قبل الميلاد حتى القرن الثاني بعد الميلاد) [1] وقد عُرفت آنذاك بلعبة شووشّْيلينغّْ بالصينية 手勢令 بمعنى أمر اليد. لم تنتشر اللعبة في أنحاء العالم سوى في القرن العشرين.

أفانين

ثَمة أنواع وأسامي شتى للعبة اختلقتها الشعوب والمجموعات المختلفة، كتغيير اسم اللعبة (على سبيل المثال: في اليابان يطلق عليها اسم جان-كين-با (باليابانية: じゃんけんパー) أو فقط جان-كين.) أو تغيير الأدوات المستخدمة (على سبيل المثال: في المغرب وفّْيِتنام تسمى بئر-ورق-مقص، أمّا في إندونيسيا فهي فيل-بَشَر-نمل) أو زيادة عدد الأدوات المستخدمة، وتصل التغييرات إلى تغيير قوانين اللعبة.

عند تغيير عدد الأدوات المستخدمة يتم تغييرها إلى عدد فردي آخر حتى تكون كل أداة تهزم نصف الأدوات الأخرى وتهزمها نصف الأدوات الأخرى، أما الأعداد الزوجية فلا يمكنها ذلك إلا أن تكون هنالك حالات يتعادل فيها أداتين (مثل نسخة ديناميت التي تستخدم أربع أدوات حجر - ورق - مقص- ديناميت) وفي المجمل فإن الألعاب ذات العدد الزوجي من الأدوات غير منتشرة بشكل كبير ولا تستخدم في المسابقات، بينما هنالك عدد من الألعاب التي تستخدم أعداد فردية مختلفة من الأدوات كثلاث أو 9 أو 11 أو 15 أو 25 أو حتى 101 أداة![2]

حجر، ورق، مقص في الطبيعة

التقاء السحالي

تستخدم إحدى أنواع السحالي (Uta stansburiana) طريقة مشابهة للعبة حجر ورق مقص، فعند تنافس ذكرين على أنثى حسب لونه حيث أنه هنالك 3 ألوان للذكور برتقالي، أزرق أخضر. كل لون يهزمه لون ويهزم لون آخر (البرتقالي يهزم الأزرق، والأزرق يهزم الأصفر والأصفر يهزم البرتقالي).[3][4]

البكتيريا القولونية

كيفية التغلب على المنافس باللغة الإنجليزية.

بعض أنواع البكتيريا في القولون تستخدم نمط مشابه لحجر ورق مقص عندما يتعلق الأمر بإنتاج المضادات الحيوية. هذا بحسب نظرية قُدمت في جامعة ستانفورد الأمريكية.[5] المضاد الحيوي محل الدراسة كان bacteriocins، على وجه الدقة فهو كوليسين colicins الذي تنتجه بكتيريا Escherichia coli. وقد أظهرت الدراسة بأن طريقة حجر ورق مقص تسمح بتنافس دائم ومستمر بين أنواع strains البكتيريا، فالبكتيريا المنتجة للمضاد الحيوي تهزم البكتيريا الحساسة للمضاد الحيوي، وفي هذا الوقت تتكاثر البكتيريا المقاومة للمضاد الحيوي بشكل كبير لتهزم البكتيريا المنتجة للمضاد الحيوي، قلة عدد البكتيريا المنتجة للمضاد الحيوي يسمح بتكاثر البكتيريا الحساسة للمضاد الحيوي، لتطغى على البكتيريا المقاومة للمضاد الحيوي، مما يسمح من جديد بتكاثر البكتيريا المنتجة للمضاد الحيوي التي تقتل البكتيريا الحساسة للمضاد الحيوي، وهكذا تستمر الدورة.[6]

استراتيجيات

لعبة جانكين اليابانية (حجر-ورق-مقص) يستخدم الأشهر في اليابان، وبالتحديد في إحدى المدارس الثانوية اليابانية عام 2002

كما ذكرنا فإن هذه اللعبة لا تعتمد على العشوائية المحضة دائمًا، بل على العكس من ذلك فإن البشر على الأغلب لا يتبعون العشوائية عند اللعب.[7] فكل طرف يحاول اتّباع بعض الإستراتيجيات لزيادة احتمالية فوزه في اللعبة. ومن هنا ظهرت مسابقات للتحدي بين البرامج المختلفة التي تستخدم خوارزميات معقدة للفوز باللعبة.[8][9][10]

خوارزميات

كنتيجة لمسابقات البرامج في لعبة حجر ورقة مقص ظهرت العديد من الخوارزميات المتميزة لمحاولة الفوز بهذه اللعبة. فعلى سبيل المثال فإن البرنامج المسمى بـIocaine Powder الذي فاز في المسابقة البرمجية الدولية الأولى للعبة حجر ورقة مقص بالعام 1999 كان يستخدم استراتيجية أساسية وست استراتيجيات مساعدة لتوقع ما سيختاره الخصم كان من أهم الاستراتيجيات المستخدمة هي استراتيجيات تحليل التاريخ وتحليل التكرار والتخمين العشوائي، في تحليل التاريخ يقوم البرنامج بمحاولة اكتشاف المرات السابقة في تاريخ البرنامج المنافس التي ظهر فيها مثل هذا التتابع الحالي، فيحاول تخمين الخطوة التالية بناءً على التاريخ المسجل للبرنامج المنافس. إذا عجز البرنامج عن الحصول على نتيجة جيدة باستخدام تحليل التاريخ، ينتقل لتحليل التكرار وذلك بأن يحسب البرنامج أكثر الأدوات (حجر ورقة مقص) استخدامًا من البرنامج المنافس خلال المناسبات السابقة. إذا فشلت جميع الاستراتيجيات فإن البرنامج ينتقل إلى استراتيجية التخمين العشوائي

مصادر

  1. Moore, Michael E. (2006). Introduction to the game industry. Upper Saddle River, NJ: Pearson Prentice Hall. صفحة 535. ISBN 9780131687431. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  2. "RPSx". مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2018. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  3. Sinervo, Barry (2001-02-20). "The rock-paper-scissors game and the evolution of alternative male strategies". مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2019. اطلع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2006. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  4. Barry Sinervo on the 7th Avenue Project Radio Show. "The Games Lizards Play". مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  5. مجلة Nature. 2002 Jul 11;418(6894):171-4
  6. مجلة Nature. 2004 Mar 25;428(6981):412-4
  7. Dance, Gabriel and Jackson, Tom (2010-10-07). "Rock-Paper-Scissors: You vs. the Computer". The New York Times. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2012. اطلع عليه بتاريخ 15 يونيو 2011. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفون (link)
  8. Knoll, Byron. "Rock Paper Scissors Programming Competition". مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2019. اطلع عليه بتاريخ 15 يونيو 2011. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  9. "First International RoShamBo Programming Competition". 1999-10-01. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ 15 يونيو 2011. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  10. "Second International RoShamBo Programming Competition". 2001-03-20. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 15 يونيو 2011. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)

    وصلات خارجية

    موقع المنافسة المستمرة للخوارزميات في لعبة حجر ورقة مقص

    إكسبِّْرييَنس فستيفّْال

    • بوابة ألعاب تقمص أدوار
    • بوابة ألعاب
    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.