تعلم رقمي
التعلم الرقمي (بالإنجليزية: Digital learning) هو أي نوع من أنواع التعلم المصحوبة بالتكنولوجيا أو بالممارسة التعليمية التي تستخدم التقنية بشكل فعال.[1] وهو يشمل تطبيق مجموعة واسعة من الممارسة، منها: التعليم المدمج والافتراضي.
في بعض الاحيان يتم الخلط بين التعلم الرقمي والتلعم عبر الإنترنت أو التعلم الإلكتروني، يشمل التعلم الرقمي المفاهيم المذكورة أعلاه.
قد تتضمن إحدى استراتجيات التعلم الرقمي أي مما يلي أو مجموعة من هذه الاستراتجيات:
•التعلم التكيفي.
•وضع الشارات والألعاب.
•التعلم المدمج.
•تقنيات الفصل الدراسي.
•الكتب الالكترونية.
•تحليلات التعلم.
•عناصر التعلم.
•التعلم المتنقل مثل الهواتف المحمولة واجهزة الكمبيوتر المحمولة واجهزة الكمبيوتر وأجهزة iPad
•التعلم المخصص.
•التعلم عبر الإنترنت (أو التعلم الإلكتروني ).
•المصادر التعليمية المفتوحة (OERs).
•التعليم المعزز بالتكنولوجيا.
•الواقع الافتراضي.
•الواقع المعزز.
من خلال استخدام تقنيات الهاتف المحمول، يمكن استخدام التعلم الرقمي أثناء السفر لأن تقنيات الهاتف المحمول تمنحنا هذه الميزة.
أصول التدريس التي تتضمن التعلم الرقمي
التعلم الرقمي يعنى بتطوير تجربة التعلم بدلا من استبدال التعلم التقليدي بالكامل.
وهذه قائمة باصول التدريس والتي تمزج بين التقنية والتعلم:
•التعلم عن طريق الانترنت.
•التعلم المعكوس.
•التعلم 1:1.
•التعلم المتنوع.
•التعلم الفردي.
•التعلم الشخصي /المخصص (طبقا لاحتياج الفرد ).
•التعلم عن طريق الالعاب.
•التفاهم حسب التصميم.
•التصميم العالمي للتعلم.
أدوات وموارد التعلم الرقمي
هناك عدد كبير من الادوات والموارد عبر الانترنت (العديد منها مجاني )التي يمكن استخدامها لانشاء وتعزيز بيئة تعليمية رقمية.
وفيما يلي الموارد والادوات التي يمكن لمعلمي القرن الحادي والعشرين استخدامها للتعلم الرقمي:
•RSSا أو القراء الاجنماعي.
•المنتديات و قوقل .
• قنوات اليوتيوب .
•اي تونز .
•معالجات النصوص المستندة الي السحابة الالكترونية (ايGoogle Drive).
•منصات مشاركة الملفات.
•ايفرنوت.
•محفظة رقمية.
•زوتيرو(برنامج حاسوب )
مراجع
- "معلومات عن تعلم رقمي على موقع academic.microsoft.com". academic.microsoft.com. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2020. الوسيط
|CitationClass=
تم تجاهله (مساعدة)
- بوابة علم الحاسوب
- بوابة تقنية المعلومات
- بوابة تربية وتعليم
- بوابة تقانة