يوكو تارو

يوكو تارو (横尾 太郎 Yokoo Tarō، ولد في 6 يونيو 1970) هو منتج ألعاب فيديو وكاتب سيناريو. بداء مهنته في شركة Cavia التي توقفت عن العمل الأن. شتهر بأعمال تقمص الشخصيات في سلسلة ألعاب Drakengard، و فروعها Nier و نير: الآلي.

هذه مقالة غير مراجعة. ينبغي أن يزال هذا القالب بعد أن يراجعها محرر مغاير للذي أنشأها؛ إذا لزم الأمر فيجب أن توسم المقالة بقوالب الصيانة المناسبة. يمكن أيضاً تقديم طلب لمراجعة المقالة في الصفحة المُخصصة لذلك. (أغسطس 2020)
يوكو تارو
(باليابانية: 横尾太郎)‏ 
تارو في 2018

معلومات شخصية
الميلاد 6 يونيو 1970
ناغويا, آيتشي (محافظة), اليابان
الجنسية ياباني
الزوجة Yukiko Yoko[1]
الحياة العملية
المهنة منتج ألعاب فيديو, كاتب سيناريو
سنوات النشاط 1994–الحاضر
أعمال بارزة
المواقع
الموقع bukkoro.com

ولد يوكو في ناغويا، بمحافظة آيتشي، ودرس في جامعة كوبه لتصاميم في عام 1990.في حين أنه لم يكن ينوي في البداية متابعة مهنة في ألعاب الفيديو، بعد العمل في نامكو وسوني، انضم إلى Cavia وأصبح المخرج وكاتب السيناريو لأول لعبة دراكنجارد. وقد عمل منذ ذلك الحين على نطاق واسع في كل ألعاب السلسلة (باستثناء Drakengard 2)، وعناوين الهواتف المحمولة، بعد أن أصبح مستقلاً بعد إندماج Cavia في آيه كيو إنتراكتيف.

لاحظ النقاد تصميم العاب يوكو غير التقليدي وأسلوب الكتابة. أحد الجوانب الرئيسية في أعمله هو استكشاف الجانب الأكثر قتامة في البشر ، مثلاً سبب دفعهم لقتل بعضهم البعض، على الرغم من أنه لا يشارك عادةً رأيًا مشتركًا حول الطبيعة المظلمة لقصصه. وصفَ أسلوبه في الكتابة بـ "كتابة السيناريوالمقلوب"، يتضمن تحديد نهاية القصة أولاً وبناء السرد إلى الخلف من تلك النقطة. بسبب ازدرائه من التصوير الفوتوغرافي له، فإنه يرتدي قناعًا بشكل عام عند إجراء المقابلات أو تقديم الألعاب.

السيرة شخصية

ولد يوكو تارو في ناغويا، أيتشي، في 6 يونيو 1970. [2] غالبًا ما كان والدا يوكو غائبين في وظائفهما ، لذلك كانت نشأته في الغالب مع جدته، التي تركت انطباعًا قويًا عليه. [3] خلال شبابه ، سمع عن حادثة من شأنها أن تؤثر على عمله في وقت لاحق ككاتب سيناريوهات: بينما كانَ أحد معارفه في أحد شوارع التسوق مع مجموعة من الأصدقاء ، كان أحدهم يمشي على سطح مبنى مرتفع انزلق وتوفي إثر سقوطه. المشهد كما سمع يوكو كان في البداية "مروعًا" ، ولكنه تضمن أيضًا عنصرًا فكاهيًا. [4] درس في جامعة كوبي ديزاين وتخرج في مارس 1994. [5] وهو متزوج من يوكيكو يوكو ، وهي رسامة الأعمال في سلسلة Taiko no Tatsujin وعملت أيضًا في Drakengard 3 . [1]

المسار مهني

في البداية لم يكن ينوي متابعة مهنتهُ في ألعاب الفيديو ، و كانت وظيفته الأولى بعد تخرجه كمصمم 3D CGI لنامكو بعد شهر من التخرج. [2] [6] [7] في عام 1999 ، انضم إلى شركة Sugar & Rockets Inc. ، وهي شركة تطوير تابعة لطرف ثانٍ مملوكة حاليًا لشركة سوني إنتراكتيف إنترتيمنت . في عام 2001 ، بعد عام من دمج شركة شوغر آند روكتس بواسطة سوني ، حصل يوكو على وظيفة في Cavia . أثناء عمله في Cavia ، شارك في إنشاء Drakengard . بينما كان المنتج المشارك في اللعبة Takuya Iwasaki ينوي تولي دور المخرج ، كان مشغولًا بمشاريع أخرى ، لذلك طُلب من Yoko تولي مهام المدير. [8] ساعد أيضًا في إنشاء السيناريو والشخصيات ، بالإضافة إلى المشاركة في كتابة السيناريو مع Sawako Natori. [9] [10] [11] أثناء الإنتاج، لم يكن يوكو راضياً عن مقدار التغييرات التي طلبها المجلس الاستشاري للعبة. وصل الأمر إلى النقطة التي قرر فيها أنه لن يعمل على مشروع آخر ل Drakengard . [12] شارك لاحقًا في إنتاج Drakengard 2 ، حيث تم اعتماده كمحرر فيديو بينما ظل أيضًا أحد أعضاء فريق اللعبة المبدعين.

غالبًا ما يتم ربطه بمشروع آخر أثناء الإنتاج ، تم رفض مفهومه الأصلي للعبة كلعبة بإسلوب آركيد مع تنانين في الفضاء وكان لديه اشتباكات في أفكاره الفنية مع المخرج الجديد للعبة أكيرا ياسوي. [13]

بعد اكتمال Drakengard 2 ، بدأ يوكو بالعمل على الجزء الثالث في السلسلة. مع تطور اللعبة ، تم تطوير المفهوم الأولي إلى النقطة التي تم فيها تغيير اسم اللعبة إلى Nier ، وهي سلسلة فرعية من السلسلة. على الرغم من ذلك ، واصل يوكو اعتبارها الجزء الثالث في السلسلة. [14] بعد إطلاق Nier واندماج Cavia مع آيه كيو إنتراكتيف ، غادر يوكو الشركة وتابع مهنة مستقلة. [15] خلال هذه الفترة ، لعب دورًا غير معروف في تطوير لعبة سكوير إنكس الاجتماعية Monster × Dragon . [16] تضمنت معظم أعماله المستقلة ألعابًا إجتماعية على أجهزة المحمول. [17] بعد عدة سنوات ، تعاون يوكو مع العديد من الموظفين مِمَّنْ عملو على Drakengard و Nier لإنشاء تكملة ثانية حقيقية لـ Drakengard ، تحدد من خلال الاستبيانات أن الإِنجَذَبَ الرئيسي لقاعدة المعجبين هو القصص المظلمة. بعد الانتهاء من Drakengard 3 ، عاد يوكو عاطلاَ عن العمل. [18] بعد ذلك ، بدأ في كتابة عمود خاص قصير الأجل لفاميتسو بعنوان " تارو يوكو دائرة بلا تفكير جيد". [19] في عام 2015 ، أعلن يوكو أنه بدأ شركته الخاصة المسماة Bukkoro ، ويعمل بها يوكو وزوجته يوكيكو و هانا كيكوتشي الروائي وكاتب السيناريو ل Nier و Drakengard 3 . [1]

لقد ذكر يوكو كرهه الشديد للمقابلات. كان من أسبابه ، وفقًا لعمود المقالة في مجلة فاميتسو ، أنه يشعر أن مطوري ألعاب الفيديو ليسوا من الفنانين أو المعلقين على عملهم وأنه يعتقد أن الموضوعات التي يتحدثون عنها في المقابلات ستكون مملة للغاية لمن يقرأون أو يستمعون. [20] عندما يقوم بإجراء مقابلات ، يفضل ارتداء قناع لتجنب تصويره ، وفي مقابلة بالفيديو تتعلق بـ Drakengard 3 ، استخدم دمية قفاز . [21] وذكر أيضًا أنه يحب أن يكون صريحًا عند إبداء آرائه ، لأنه يشعر أن محبي ألعاب الفيديو يستحقون الحقيقة والصدق. [11]

تصميم الألعاب

لوحظ يوكو بإنتاج ألعابٍ ذات جو مظلم أو مزعج أو شعورغيرعادي. قيل أن هذا هو السبب الرئيسي الذي أُحضر للعمل في Monster × Dragon . [16] طريقة كتابته ، التي لم يراها في أعمال خيالية أخرى ، تسمى "كتابة السيناريو المقلوب". [7] وصفها بأنها تبدأ بالنهاية أولاً ، ثم أعمل منها بالمقلوب. بعد ذلك ينشئ نقاط حبكة مركزية تشكل القمة العاطفية في سرد القصة، ويضيف التفاصيل ، ثم يبددها من خلال السرد القصصي حتى يتمكن اللاعب من بناء اتصال عاطفي مناسب. يستخدم طريقة ثانوية تسمى "التفكير بالصور" بالتزامن مع طريقة كتابة السيناريو الخاصة به. يصفها يوكو على أنها طريقة تصوير و إبقاء ترتيب الأحداث و ذروة عاطفة خلال القصة. وأشار إلى إلهامه لهذه الطريقة باسم قصر الذاكرة ماتيو ريتشي من قبل جوناثان سبنس . [22] إنه حريص على تجربه على تصاميم ألعاب الفيديو، ويشعر أن العديد من الاتفاقيات في سوق ألعاب الفيديو تمنع الحرية الإبداعية للمطورين. [21] تعكس العديد من ألعابه مشاعره الخاصة حول الموت و استجوابه السقراطي لهذا المفهوم. [4] يعتبر يوكو أيضًا الطعام أداة مهمة في إنشاء لعبة ، مشيرًا إلى أنه يعتقد أن أنواع الطعام من جميع أنحاء العالم يمكن أن تساعده في التعرف على الأشخاص الذين تستهدفهم اللعبة. [23]

تأثر يوكو في أسلوبه لسلسلة Drakengard بالعديد من ألعاب اليوم: من الأشياء المشتركة التي لاحظها أن اللاعب حصل على درجات لأدائه بعد قتل عشرات أو مئات من وحدات العدو بإسلوب"شماتة". لأن مفهوم الاستمتاع بالقتل بدا جنونياً بالنسبة له ، فقد صمم أبطال اللعبة الأولى ليكونوا مجانين. كما أنه يرغب في استكشاف ما دفع الناس إلى قتل بعضهم البعض. [21] في وقت لاحق ، بالنسبة إلى Nier و Drakengard 3 ، استكشف يوكو فكرة الحدث المروع حيث اعتقد الجانبان أنهم يفعلون الشيء الصحيح. بالنسبة لNier ، استلهم مباشرة من هجمات 11 سبتمبر والحرب على الإرهاب . [24] كان هناك تأثير مباشر آخر على Nier كان في طريقة لعب سلسلة إله الحرب ، والتي أعجب بها هو ومنتج اللعبة Yosuke Saito. [25] لقد أعرب عن كراهيته لنوع "العادي والمنسي" من شخصية ألعاب الفيديو النسائية: فقد أظهر كرهه لهذا الأمر في لعب الأدوارالنمطية في ألعاب الفيديو الرومنسية في شخصيىة Furiae ، وهي شخصية مهمة في Drakengard . [8] شخصية آخرى شارك إلى حد كبير في خلقها هي زيرو، من Drakengard 3 بطل الرواية: حين قام بصنعها، شعر أنه سيكون من المثير للاهتمام إنشاء شخصية كانت في السابق عاهرة لأن هدا النوع من الشخصيات كان نادر إلى حد ما في ألعاب الفيديو . [26] بشكل عام ، لا يعتبر يوكو كتاباته مظلمة كما يراها الآخرون ، في حين يعترف بأنه يعمد إلى دمج العناصر المظلمة. [4] [27] كان التأثير الملحوظ على طريقة لعب ألقابه هو شوتم أب الكلاسيكي Ikaruga ; ألهمته مباشرة بمشاهد رحلات التنين من Drakengard وأقسام رصاص الجحيم في Nier ؛ كما أبلغ يوكو عن تزامن اللعب مع الموسيقى. [28]

الاعمال

العاب الكترونية

عام عنوان وظيفة
1996 Alpine Racer 2 مصمم الخلفية
1998 Time Crisis II
2000 Chase The Express مخطط
2001 Phase Paradox مصمم ألعاب ، تصميم مرئي
2003 دراكنجارد المخرج ، كاتب السيناريو
2005 دراكينجارد 2 [2] محرر الفيديو
2010 Nier [7] [29] مخرج
2011 Monster × Dragon[30] مشرف السيناريو
2012 Demons' Score[31] المدير المشارك
2013 دراكينجارد 3 المدير الإبداعي ، كاتب السيناريو
2017 نير: Automata [32] [33] المخرج ، كاتب السيناريو
SINoALICE [34] مخرج مبدع
2019 فاينل فانتسي الرابع عشر [35] YoRHa: كاتب سيناريو نهاية العالم المظلمة
ستعلن لاحقاً NieR Re[in]carnation[36] مخرج

كتب ومانجا

عام عنوان وظيفة
2013 Drag-on Dragoon: Utahime Five [37] مشرف
Drag-on Dragoon: شي ني إيتارو أكا
2014 Drag-on Dragoon 3: جانب القصة [38]
Thou Shalt Not Die [39] المنتج والكاتب
2018 NieR: Automata: القصة الطويلة قصيرة
NieR: Automata: القصة القصيرة طويلة

المسرحيات

عام عنوان وظيفة
2015 YoRHa [40] المنتج والكاتب
2016 Thou Shalt Not Die Zero [41] المنتج

المراجع

  1. Sato (2015-06-28). "Nier Creator Taro Yoko Started His Own Company". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2015. اطلع عليه بتاريخ 29 يونيو 2015. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  2. "BUKKORO / ABOUT". Bukkoro.com. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2014. اطلع عليه بتاريخ 26 يوليو 2014. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  3. Yoko, Taro (2013-04-02). "【日記】おばあちゃんが死んだ。". Diary of Taro Yoko (blog). مؤرشف من الأصل في 04 مارس 2016. اطلع عليه بتاريخ 26 يوليو 2014. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  4. "「見えない壁」に取り囲まれたゲーム業界への想い。ヨコオタロウ氏が「ドラッグ オン ドラグーン3」やゲームの未来を語ったインタビューを掲載". 4Gamer. 2014-02-28. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2014. اطلع عليه بتاريخ 25 يوليو 2014. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  5. "Yoko, Taro / GDC 2014 Session Scheduler". مؤتمر مطوري الألعاب Website. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2014. اطلع عليه بتاريخ 25 يوليو 2014. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  6. Yoko, Taro (2011-12-08). ヨコオタロウのインタビュー (باللغة اليابانية). TheInterviews.jp. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2014. اطلع عليه بتاريخ 26 يوليو 2014. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  7. Cork, Jeff (2014-03-20). "Drakengard, Nier Director Talks About Making Weird Games For Weird People". غيم إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2014. اطلع عليه بتاريخ 25 يوليو 2014. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  8. "『ドラッグ オン ドラグーン』シリーズ座談会でヨコオタロウから飛び出す過去作の衝撃的真実…『DOD1』のアレは神様じゃない!?". Dengeki Online. 2013-04-18. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 20 مارس 2014. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  9. "ドラッグ オン ドラグーン』シリーズ居酒屋座談会 with ヨコオタロウ on 仏滅。聖地・新宿で語られる『DOD』ぶっちゃけトーク". Dengeki Online. 2013-04-15. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2013. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  10. "『DOD3』ジョシカイ、開幕。女性視点(映島×名取×白本×サガコ)で語られる『ドラッグ オン ドラグーン3』の狂気の深淵とは?【電撃DOD3】". Dengeki Online. 2013-12-27. مؤرشف من الأصل في 02 أغسطس 2020. اطلع عليه بتاريخ 28 فبراير 2014. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  11. Sato (2013-05-16). "Why Drakengard Had Forbidden Love Between Siblings And Other Insights". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2020. اطلع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2013. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  12. Corriea, Alexa Ray (2015-06-16). "New Nier Will Stay Weird, But This Time With Platinum's Combat". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2015. اطلع عليه بتاريخ 17 يونيو 2015. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  13. "『ドラッグ オン ドラグーン』シリーズ座談会、佳境へ。ヨコオタロウが暴く『DOD2』安井ディレクターの心の闇&『ニーア』反省話". Dengeki Online. 2013-04-22. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 09 مارس 2014. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  14. Sato (2013-04-05). "Drakengard 3 Producer And Creative Director Explain How The Game Came To Be". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2020. اطلع عليه بتاريخ 09 أكتوبر 2013. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  15. Gantayat, Anoop (2010-11-04). "NieR Director Quits Cavia/AQi". IGN. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2020. اطلع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2013. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  16. Spencer, Yip (2011-12-12). "Nier Director Yoko Taro Steps Out Of Retirement To Help Square Enix Social Game". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2020. اطلع عليه بتاريخ 25 يوليو 2014. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  17. Yoko, Taro (2013-04-02). "【仕事】モンスター×ドラゴンの話。". Diary of Taro Yoko (blog). مؤرشف من الأصل في 04 مارس 2016. اطلع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2012. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  18. Ashcraft, Brian (2014-01-06). "Drakengard 3's Director Is Keen for Drakengard 4". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2020. اطلع عليه بتاريخ 25 مايو 2014. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  19. 【週刊ファミ通 2014年1月9発売号】『ドラッグ オン ドラグーン』シリーズを手掛けたヨコオタロウ氏の短期連載コラムがスタート! (باللغة اليابانية). كادوكاوا دوانغو. 2014-01-08. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2020. اطلع عليه بتاريخ 27 يوليو 2014. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  20. ""Yoko Taro's Circle of No Good Thinking" (3 of 4)". Enterbrain (باللغة اليابانية) (1312). 2014-02-06. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  21. Corriae, Alexa Ray (2014-05-20). "Drakengard 3 director discuss finding beauty in a bloody story". بوليغون. مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2014. اطلع عليه بتاريخ 21 مايو 2014. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  22. Corriea, Alexa Ray (2014-03-20). "Drakengard, Nier director discusses methods for telling powerful, strange stories". بوليغون. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 26 يوليو 2014. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  23. Yip, Spencer (2014-06-18). "Drakengard 3 Downloadable Stories Made Over Ramen". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 18 يونيو 2014. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  24. Ward, Robert (2014-03-20). "NieR and Drakengard Creator Says NieR Was Inspired By 9-11". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2019. اطلع عليه بتاريخ 20 مارس 2014. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  25. Yin-Poole, Wesley (2010-03-17). "NIER Preview". Video Gamer. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. اطلع عليه بتاريخ 12 يوليو 2011. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  26. Spencer (2014-05-29). "Drakengard Had Multiple Endings Because Taro Yoko Was Told There Wouldn't Be A Sequel". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2014. اطلع عليه بتاريخ 29 مايو 2014. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  27. 『NieR』の新作は前作を遊んだファンほど混乱する!? ヨコオタロウ氏ら開発スタッフに直撃インタビュー (باللغة اليابانية). Dengeki Online. 2015-06-19. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2015. اطلع عليه بتاريخ 19 يونيو 2015. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  28. Wong, Alistair (2018-06-30). "Yoko Taro Talks About How His Favorite Shmup Ikaruga Has Influenced His Games". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 01 يوليو 2018. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  29. 『ドラッグ オン ドラグーン』のスタッフが再集結!PS3とXbox360で異なる主人公を描いた『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』に迫る (باللغة اليابانية). Inside Games. 2010-05-18. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. اطلع عليه بتاريخ 12 يوليو 2011. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  30. Kawasaki, Masaichirō (2012-08-04). 8月末から大型アップデートが順次実装。ハンゲームのチャネリングも始まる「MONSTER×DRAGON」開発・運営インタビュー. 4Gamer.net. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2013. اطلع عليه بتاريخ 22 يونيو 2015. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  31. 【GDC 2014】ヨコオタロウ氏が語るゲームシナリオの書き方。変わった人のための変わったゲーム. GameBusiness.jp. 2014-03-27. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2015. اطلع عليه بتاريخ 22 يونيو 2015. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  32. McWhertor, Michael (2015-06-16). "Square Enix is making a new Nier with Platinum Games". بوليغون. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2015. اطلع عليه بتاريخ 16 يونيو 2015. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  33. Saito, Yosuke (2015-06-18). "E3 2015: NieR New Project". سكوير إنكس. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2015. اطلع عليه بتاريخ 18 يونيو 2015. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  34. Romano, Sal (2017-02-16). "Square Enix and Yoko Taro announce SINoALICE for smartphones". Gematsu. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2017. اطلع عليه بتاريخ 16 فبراير 2017. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  35. Final Fantasy XIV Twitter (2019-02-02). "Presenting the next alliance raid series: YoRHa: Dark Apocalypse–from the minds of renowned NieR creators YOSUKE SAITO and YOKO TARO!". Square-Enix. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2019. اطلع عليه بتاريخ 02 فبراير 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  36. Romano, Sal (March 29, 2020). "NieR Re[in]carnation announced for iOS, Android". Gematsu. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2020. اطلع عليه بتاريخ 31 مارس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  37. Yoko, Taro (2013-03-02). "【仕事】コミック「ドラッグ オンドラグーン 死ニ至ル赤」の監修" [Supervision work of the comic Shi ni Itaru Aka]. Diary of Tarō Yoko (blog). مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2016. اطلع عليه بتاريخ 16 مارس 2014. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  38. "Square Enix e-Store: Drag-on Dragoon 3 Side Story". Square Enix e-Store. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2014. اطلع عليه بتاريخ 26 يوليو 2014. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  39. "君死ニタマフ事ナカレ / ビッグガンガン". سكوير إنكس. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2015. اطلع عليه بتاريخ 16 يونيو 2015. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  40. "ヨルハ" [Yorha Official Site]. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2019. اطلع عليه بتاريخ 14 فبراير 2017. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  41. "君死ニタマフ事ナカレ零" [Thou Shalt Not Die Zero Official Site]. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2019. اطلع عليه بتاريخ 25 فبراير 2017. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)

    روابط خارجية

    • بوابة أعلام
    • بوابة اليابان
    • بوابة ألعاب فيديو
    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.