نويزي إيتو

نويزي إيتو (باليابانية : いとうのいぢ تُنطق باليابانية : إيتو نويجي، ولدت في التاسع من أغسطس لعام 1977 م) و تشتهر بكونها مانغاكا و مؤلفة قصص و رسامة ألعاب فيديو يابانية و هي حالياً تعمل في مجال ألعاب الأتش -جيمز (ألعاب للكبار فقط ) لصالح شركة يونيسون شيفت UNiSONSHIFT و التابعة لمجموعة شركات فوجيتسوبو - ماشين Fujitsubo-Machine

هذه مقالة غير مراجعة. ينبغي أن يزال هذا القالب بعد أن يراجعها محرر مغاير للذي أنشأها؛ إذا لزم الأمر فيجب أن توسم المقالة بقوالب الصيانة المناسبة. يمكن أيضاً تقديم طلب لمراجعة المقالة في الصفحة المُخصصة لذلك. (أكتوبر 2020)
نويزي إيتو
(باليابانية: いとうのいぢ)‏ 
 

معلومات شخصية
الميلاد 9 أغسطس 1977 (44 سنة)[1] 
كاكوغاوا، هيوغو  
مواطنة اليابان  
الحياة العملية
المهنة رسامة توضيحية ،  ومانغاكا ،  ومنتجة تلفزيونية  
اللغات اليابانية [2] 
المواقع
IMDB صفحتها على IMDB[3] 

تشتهر نويزي إيتو بعملها كمصممة شخصية وفنانة لسلسلة روايات شاكوغان نو شانا و التي تحولت لاحقا إلي سلسلة مانغا وأنيمي . عملت أيضًا في أنتاج سلسلة روايات هاروي سوزوميا جنبًا إلى جنب مع مؤلفها ناجارو تانيجاوا .و أدى عملهم أيضًا إلى إنتاج مسلسل تلفزيوني للأنمي بعنوان بعد الكتاب الأول في المسلسل بعنوان كآبة هاروي سوزوميا . [4] وهي أيضا مصممة شخصيات سلسلة أنيمي الآخر الذي عرض في عام 2012 و مصممة شخصية اليوتيوبر الأفتراضية تينجين كوتوني

حياتها المهنية

بدأت نويزي إيتو في رسم الشخصيات في الوقت الذي تخرجت فيه من المدرسة الإعدادية. [5] و نشأت نويزي إيتو في فترة أشتعال صراع البقاء بين أباطرة تصنيع الألعاب و منصاتها ( سوني , نينتندو , أتاري , سيغا و غيرها من الشركات التي عملت علي تطوير الألعاب ) و في هذا الوقت أشتهرت فيه ألعاب القتال بينها و بين بني جيلها و لعشقها الكبير لألعاب الفيديو لذلك قررت أن تحترف هذا المجال و تقوم بتصمم ألعاب الفيديو و شخصياتها معتمدة علي مبدأ فلسفة الجمال. بعد شرائها لكثير من الكتب التي تتحدث عن هذا المجال بدأت إيتو في إجراء مقابلات عمل في شركات مقرها أوساكا بالقرب من المنزل مثل كابكوم . و تجاوزت المقابلة الأولى ، لكنها لم تحصل على الوظيفة وفي النهاية وجدت وظيفة عمل في شركة سوفتبال Softpal التي تعمل في مجال الروايات المرئية . [6]

لقد بدأت مؤخرًا سلسلة مانغا تسمى Bee-be-beat it! الذي تم تقديمه في المجلد الأول من مجلة دراغون إيدج بيور . عملت في ثلاثة مشاريع لألعاب الكبار في سلسلة UNiSONSHIFT Blossom. الأول كان نقاط ناناتسويرو Nanatsuiro Drops ، التي أصدرت في عام 2006 ، تلاه سلسلة إليس في بلاد العجائب تحت عنوان موكب إليس Alice Parade و التي أصدرت في عام 2007 و لعبة قلب قابل للتطاير Flyable Heart و التي أصدرت في عام 2009. و هي أيضًا مصممة ألعاب الكبار مثل سلام @ قطع Peace @ Pieces و لا تنساني Forget Me Not وأيضًا لعبة صوت حنون يتأرجح في الهواء Komorebi ni Yureru Tamashii no Koe ، وكلها لصالح شركة يونيسون شيفت و عملت لصالح شركة فلايت بلانز علي أنتاج لعبة شاينينج فورس فيرزر Shining Force Feather حيث كانت الفنانة التي رسمت جوانب اللعبة .

ألعاب

يونيسون شيفت
  • بي-ريفي ( عام 1999)
  • واتسوريناجوسا لاتنساني (عام 2002)
  • صوت حنون يتأرجح في الهواء ( عام 2003) [7]
  • سلام @ قطع (عام 2004) [8]
  • أليس باريد ( عام 2007)
  • قلب قابل للتطاير ( عام 2009) [9]
  • كيمي نو ناجوري وشيزوكا ني يوريت (عام 2010) [10]
  • فلايابل كاندي هارت ( عام 2011) [11]
برنامج نيبون إيتشي
  • مفارقة مرشد المصير ( عام 2013)
  • أطروحة ألتقاء مرشد المصير (عام 2014)
سيجا
  • مشروع حروب ساكورا ( عام 2020)
فلايت بلان
  • شاينينغ فورس فيرزر ( عام 2009)
آخر
  • أبطال شعار النار (عام 2017)

كتب فنية

على مر السنين ، أنتجت شركة فوجيتسوبو - ماشين العديد من الكتب الفنية التي تتميز برسم نويزو إيتو. ونشر شركة ميديا وركس نشرت كتاب النرجس القرمزي : مجموعة فنون نويزي إيتو (باليابانية : いとうのいぢ画集「紅蓮」) و الذي أصدر في 27 يناير 2005. و شعلة هوا: مجموعة فنون نويزي إيتو الجزء الثاني (باليابانية : いとうのいぢ画集 II「華焔」) و الذي أصدر في 7 أغسطس 2007. النار الزرقاء: مجموعة فنون نويزي إيتز الجزء الثالث (باليابانية : いとうのいぢ画集 III「蒼炎」) في 10 أغسطس 2009. نويزي إيتو مجحموعة رسوم مبدأ هاروهي (باليابانية : いとうのいぢ画集 ハルヒ主義) و التي أصدرت في الـ 30 أبريل لعام 2009. تم مجموعة فنون نويزي إيتو هاروهي هياكّا (باليابانية : いとうのいぢ画集 ハルヒ百花) و الذي أصدر في 1 مايو 2013.

اسلوبها الفني

صرحت نويزي إيتو في مقابلة بأنها تستمتع بالرسم بقولها " أول ما ينجذب إليه اللاعبون هو فن اللعبة نفسه " فتوجد العديد من الألعاب الممتازة سواء في القصة أو في الموسيقي لكنها تكون سيئة بسبب رسمها . فتعمل علي صنع العديد من هذه الألعاب في عالم مشحون عاطفياً في المدرسة الثانوية وأستمدت نويزي أفكارها من تجاربها الخاصة. [12] على الرغم من أنها صممت العديد من الشخصيات الناجحة للغاية ، إلا أن نويزي إيتو صرحت بأنها أستمدت إلهامها من أي شيء تأتي به. وصفت نقطة المنتصف بين جسد الفتاة شابة وجسد الفتاة بالغ بحيث يشبه نظرائهم من الذكور وفي الوقت نفسه على وشك أن تصبح امرأة كاملة على أنها الشكل الذي تفضله أكثر وتستمتع بالرسم أكثر. [5] ذكرت إيتو أنه بما أن جميع النساء كن في المدرسة الثانوية في وقت ما ويستمتعن بذكريات تلك الأوقات ، مشيرة إلى أن "أن وقت الفتاة في المدرسة الثانوية ربما يكون أفضل وقت في حياة الفتاة"

المراجع

  1. معرف مؤلف في بي دي جيست: https://www.bedetheque.com/auteur-19086-BD-.html — باسم: Noizi Itô — تاريخ الاطلاع: 9 أكتوبر 2017
  2. http://data.bnf.fr/ark:/12148/cb15878009q — تاريخ الاطلاع: 10 أكتوبر 2015 — المؤلف: المكتبة الوطنية الفرنسية — الرخصة: رخصة حرة
  3. وصلة : https://www.imdb.com/name/nm2786640/ — تاريخ الاطلاع: 19 أغسطس 2019
  4. أكث
  5. "Noizi Ito (いとうのいぢ) Interview". مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2012. اطلع عليه بتاريخ 01 يوليو 2012. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  6. ع با
  7. سم أ
  8. ر.
    يونيسون شيفت بلوسوم
    • قطرات ناناسويرو (عام2006) <ref>ذكرت
  9. يتو
  10. ه بم
  11. أن ج
  12. Ashcraft, Brian; Shoko Ueda (2010). Japanese Schoolgirl Confidential. Kondansha International. صفحات 144. ISBN 978-4-7700-3115-0. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)

    روابط خارجية

    • بوابة أعلام
    • بوابة المرأة
    • بوابة اليابان
    • بوابة أنمي ومانغا
    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.