فخ مورتيمر
فخ مورتيمر نسبة إلى الإيطالي جيمس مورتيمر، هو أحد أفخاخ الافتتاحية الإسبانية، والتي تتميز بما يلي:
- e4 e5
- حصان f3 حصان c6
- فيل b5 حصان f6
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
بعد هذه الافتتاحية، يحرك الأسود حصانه إلى f6، طالباً البيدق في e4، وهنا يلعب الأبيض اللعبة التي تؤهله للوقوع في الفخ وهي d3، علماً أن هذه اللعبة ضعيفة ولا لزوم لها، ولكنها تحدث كثيراً عندما لا يكون الأبيض على مستوى عالٍ من المهارة.
عندها يحرك الأسود حصانه في c6 نحو e7، عارضاً على الأبيض البيدق في e5.
في الحقيقة فإن اللاعب الأسود في هذه اللعبة يستدرج الأبيض إلى فخه، فلو أكل اللاعب الأبيض هذا البيدق، سيجيب عندها الأسود بلعبة c6 طالباً الفيل والذي لن يجد مهرباً لفيله سوى في المربع a4 أو c4.
في الحالة الأولى: وإن حرك الأبيض فيله إلى a4، يلعب الأسود وزيره إلى a5 في حركة كش ملك مرفقة مع طلب للحصان الذي على المربع e5، و لن تجد مهرباً للحصان عندها.
في الحالة الثانية: إن حرك الأبيض فيله إلى c4، يلعب الأسود نفس اللعبة (الوزير إلى a5 في حركة كش ملك)، ولا مهرب أيضاً للحصان على e5.
ملاحظة مهمة: قد يستدرك الأبيض هذا الموقف، وذلك بأن يحرك حصانه إلى c4، تاركاً للاعب الأسود فيله على b5 لكي يأخذه بكل بساطة، وهنا تحدث الكارثة على اللاعب الأبيض إن أكل فعلاً هذا الفيل، حيث تنتهي اللعبة بكش ملك مات عندما يحرك الأبيض حصانه إلى d6 !
ما الحل في هذه الحالة للاعب الأسود؟ الحل بسيط، يجب أن لا يأكل اللاعب الأسود الفيل مباشرة بالبيدق، ولكن يجب أن يلعب d6 أولاً، ملغياًَ بذلك قدرة الأبيض على الفوز، ثم بعد هذه الحركة بإمكانه أن يأكل الفيل ببيدقه من دون أية خطورة عليه.
لاحظ أن الأبيض لا يمكن أن يهرب بفيله إلا إلى المربع a4، وعندها يلعب الأسود b5 طالباً كلاً من الحصان أو الفيل، ولا بد أن يؤكل أحدهما. [1]
انظر أيضا
مراجع
- Mortimer Trap - The Chess Website نسخة محفوظة 22 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.
- بوابة ألعاب