صوان عمق
صِوَان العُمْق (بالإنجليزية: Z-buffering أو Depth buffering) هي التحكم في عمق الصورة وإحداثياتها في الرسوميات ثلاثية الأبعاد، وتتم غالبا عبر معدات وحدة معالجة الرسوميات وأحيانا عبر برامج الحاسوب.[1][2] وهي إحدى حلول في تقرير أي جسم ينبغي إظهاره على الشاشة وأي جسم ينبغي إخفاؤه بسبب وجوده خلف جسم آخر.
مراجع
- The OpenGL Organization. "Open GL / FAQ 12 - The Depth buffer". مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2012. اطلع عليه بتاريخ 01 نوفمبر 2010. الوسيط
|CitationClass=
تم تجاهله (مساعدة) - Grégory Massal. "Depth buffer - the gritty details". مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 03 أغسطس 2008. الوسيط
|CitationClass=
تم تجاهله (مساعدة)
انظر أيضا
مواضيع ذات علاقة
- بوابة صور رقمية
- بوابة تقنية المعلومات
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.