صوان عمق

صِوَان العُمْق (بالإنجليزية: Z-buffering أو Depth buffering)‏ هي التحكم في عمق الصورة وإحداثياتها في الرسوميات ثلاثية الأبعاد، وتتم غالبا عبر معدات وحدة معالجة الرسوميات وأحيانا عبر برامج الحاسوب.[1][2] وهي إحدى حلول في تقرير أي جسم ينبغي إظهاره على الشاشة وأي جسم ينبغي إخفاؤه بسبب وجوده خلف جسم آخر.

رسم ثلاثي الأبعاد كما يظهر على شاشة الحاسوب (الصورة العليا) ومحتوى صوان العمق (الصورة السفلى)

مراجع

  1. The OpenGL Organization. "Open GL / FAQ 12 - The Depth buffer". مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2012. اطلع عليه بتاريخ 01 نوفمبر 2010. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  2. Grégory Massal. "Depth buffer - the gritty details". مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 03 أغسطس 2008. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)

    انظر أيضا

    مواضيع ذات علاقة

    • بوابة صور رقمية
    • بوابة تقنية المعلومات
    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.