سوبر مترويد

سوبر مترويد (بالإنجليزية: Super Metroid) هي لعبة أكشن ومغامرات تم تطويرها ونشرها بواسطة نينتندو لنظام سوبر نينتندو في عام 1994. إنها اللعبة الثالثة في سلسلة مترويد، بعد أحداث لعبة مترويد II: ريترن أوف ساموس. يتحكم اللاعبون في صائد الجوائز ساموس أران، الذي يسافر إلى كوكب زيبيس لاستعادة مخلوق مترويد رضيع سرقه قائد قرصان الفضاء رايدلي.

سوبر مترويد
(باليابانية: Sūpā Metoroido)
غلاف اللعبة

المطور نينتندو أر أند دي 1
إنتيليجنت سيستمز
الناشر نينتندو
الموزع نينتندو
المخرج يوشيو ساكاموتو
الموسيقى كينجي ياماموتو
سلسلة اللعبة مترويد
النظام سوبر نينتندو
تاریخ الإصدار اليابان 19 مارس 1994
أ.ش. 28 أبريل 1994
بال 28 يوليو 1994
نوع اللعبة مترويدفينيا ، لعبة شوتر ، لعبة أكشن ومغامرات
النمط لعبة فيديو فردية
الوسائط خرطوشة روم
التقييم
ESRB:
PEGI:
لعمر 7

تركز طريقة اللعب على الاستكشاف، حيث يبحث اللاعب عن باور أبس التي تُستخدم للوصول إلى المناطق التي كان يتعذر الوصول إليها سابقًا. يتميز بمفاهيم جديدة للسلسلة، مثل شاشة inventory، وautomap، والقدرة على إطلاق النار في جميع الاتجاهات. عاد فريق التطوير من ألعاب مترويد السابقة - بما في ذلك يوشيو ساكاموتو و ماكوتو كانو وغيرهم لتطوير سوبر مترويد على مدار عامين، قبل نصف عام للحصول على الموافقة على الفكرة الأولية. أراد المطورون صنع لعبة حركة حقيقية، وتمهيد الطريق لعودة ساموس للظهور.

تلقت اللعبة إشادة من النقاد، وأشادوا بجوها وطريقة اللعب والموسيقى والرسومات. غالبًا ما يُشار إليها باعتبارها واحدة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق. على الرغم من أن اللعبة لم يتم بيعها جيدًا في اليابان، إلا أنها حققت أداءً أفضل في أمريكا الشمالية وشحنت 1.42 مليون نسخة حول العالم بحلول أواخر عام 2003. سوبر مترويد، جنبًا إلى جنب مع كاسلفينيا: سيمفوني أوف ذا نايت (1997)، يُنسب إليه الفضل في إنشاء النوع الفرعي مترويدفينيا، وألهم ألعابًا أخرى من هذا النوع. كما أصبحت شائعة بين اللاعبين في الجري السريع. تبع اللعبة إصدار عام 2002 من مترويد فيوشن ومترويد برايم، منهيا فترة توقف السلسلة التي استمرت ثماني سنوات. تمت محاكاته لخدمة فرتشول كونسول على العديد من منصات نينتندو منذ عام 2007 وكلعبة من ألعاب جهاز سوبر نينتندو كلاسيك في عام 2017.

نظام اللعب

سوبر مترويد هي لعبة مغامرات وحركة ثنائية الأبعاد، تحدث بشكل أساسي على كوكب زيبس من اللعبة الأصلية - عالم كبير مفتوح النهايات مع مناطق متصلة بالأبواب والمصاعد. يتحكم اللاعب في ساموس أران أثناء بحثها في الكوكب عن مترويد الذي سرقه رايدلي، زعيم قراصنة الفضاء. ساموس يمكنه الركض والقفز والانحناء وإطلاق سلاح في ثمانية اتجاهات يمكنها أيضًا أداء حركات أخرى، مثل القفز على الحائط - القفز من جدار إلى آخر في تتابع سريع للوصول إلى مناطق أعلى. إن قدرة "Moon Walk"، التي سميت على اسم حركة الرقص الشعبية التي تحمل الاسم نفسه، تسمح لساموس بالسير للخلف أثناء إطلاق النار أو شحن سلاحها.

على مدار اللعبة، يمكن للاعب اكتساب مقويات تعزز درع ساموس وأسلحتها، بالإضافة إلى منحها قدرات خاصة، مما يسمح لهم بالوصول إلى المناطق التي كان يتعذر الوصول إليها سابقًا. تسمح كرة مورفينج لـ ساموس بالتجعد إلى كرة وتدحرج إلى أماكن ضيقة ؛ بينما في هذا الشكل، يمكنها زرع القنابل بمجرد الحصول على قوة قنبلة. تضيف كرة الربيع القدرة على القفز بينما تكون في شكل كرة مورفينج. يمكن استخدام معزز السرعة للركض بسرعات عالية والاصطدام بالحواجز والأعداء. تسمح أحذية القفز العالي بقفزة أعلى، ويتيح قفزة الفضاء لساموس القفز في الهواء. يستخدم نطاق الأشعة السينية لرؤية العناصر والممرات من خلال الجدران المخفية والأسطح الأخرى.

تُظهر شاشة العرض الفردية صحة ساموس، ووضع الإمداد للدبابات الاحتياطية، والرموز التي تمثل الأسلحة، وعرض الخريطة الذي يوضح موقعها ومحيطها. تتيح شاشة المخزون للاعب تمكين الأسلحة والقدرات وتعطيلها. بينما يمكن دمج أسلحة الحزمة، لا يمكن استخدام حزم سبازر و بلازما في وقت واحد. في نهاية اللعبة، حصلت ساموس على هايبر بيم، وهو سلاح قوي ناتج عن الطاقة التي أعطتها لها "سوبر مترويد"، النسخة الناضجة من مخلوق اليرقات الذي تسعى إليه على مدار اللعبة. يمكن استخدام وحدات النسخ الاحتياطي المسماة Reserve Tanks تلقائيًا عند نفاد صحة ساموس. تتميز اللعبة أيضًا بآلية آلية لمساعدة اللاعبين على التنقل في مناطق مختلفة من اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعب استخدام كمبيوتر الخريطة الموجود في كل جزء من الكوكب للكشف عن المناطق غير المستكشفة. لحفظ تقدمهم، يجب على اللاعب العثور على إحدى محطات الحفظ المنتشرة حول الكوكب واستخدامها. يمكن أيضًا حفظ اللعبة في حربية ساموس، والتي تعيد شحن صحتها وذخيرتها بالكامل أيضًا. سوبر مترويد لها ثلاث نهايات بناءً على الوقت المستغرق لإكمال اللعبة، والتي تحدد ما إذا كان ساموس يقف مع أو بدون بدلتها. تتحقق أفضل نهاية عندما تكتمل اللعبة في أقل من ثلاث ساعات. بالإضافة إلى ذلك، تغير مهمة اختيارية نهاية اللعبة قليلاً. إذا اختار اللاعب إنقاذ داشورا و إيتيكونز، وهي مخلوقات صديقة واجهها ساموس في اللعبة، يتم عرضها وهم يتركون الكوكب في المسافة.

التقييم

التقييم
مجموع النقاط
المجموعنقاط
غيم رانكينغز97%
نتائج المراجعة
نشرةنقاط
إدج8/10
إلكترونك غيمينغ مونثلي36/40
غيم سبوت8.5/10
آي جي إن9.5/10
نينتندو لايف10/10
نينتندو باور4.425/5

قوبلت لعبة سوبر مترويد بإشادة النقاد.[1] استمتع كريس سلايت من مجلة غيمز بلايرز لألعاب الفيديو بلعبة سوبر مترويد، مدعيًا أنها "ترقى بسهولة إلى مستوى التوقعات العالية للجميع". لقد كان راضيًا عن كيفية مزج نينتندو بين أسلوب اللعب المعقد والرسومات "المتطورة" والصوت. وجد سلايت ميزة التعيين التلقائي المضافة حديثًا شيئًا يحتاجه اللاعبون حقًا، قائلاً إنها كانت الميزة الوحيدة في سوبر مترويد التي كان يجب أن تمتلكها لعبة مترويد الأصلية. في ختام مراجعته، قال سليت، "لا يمكن لعشاق الأكشن أن يفوتوا لعبة سوبر مترويد. سترغب في اللعب مرارًا وتكرارًا حتى بعد التغلب عليها." قد تكون اللعبة "أفضل لعبة أكشن ومغامرات على الإطلاق"، واصفة إياها بـ "موجة المستقبل". لقد أشادوا برسومات اللعبة، والصوت، وعناصر التحكم، في حين أن تعليقهم السلبي الوحيد كان، "حتى 100 ميغابايت من مترويد لن تكون كافية." منحت إلكترونك غيمينغ مونثلي جائزة سوبر مترويد الخاصة بها "لعبة الشهر"، مقارنة إنه إيجابي على مترويد الأصلية ويصفق للرسومات والعديد من الأسلحة والعناصر المتاحة والموسيقى. كل من المراجعين الأربعة أعطاها تسعة من أصل عشرة. انتقد غيم برو أن عناصر التحكم غالبًا ما تكون محرجة أو صعبة وأن العديد من عمليات رفع الطاقة إما يتم رفعها من ألعاب سوبر نينتندو الأخرى أو ترقيات بسيطة لشكا من القوة الأخرى في اللعبة، ولكنها أشادت بالحجم الهائل للعبة جنبًا إلى جنب مع ميزة التعيين التلقائي، بقوله إنها "تجعل لعبة محبطة في متناول جمهور أوسع بكثير." كان آندي روبنسون من غيمز رادار سعيدًا بالموسيقى التصويرية "الهائلة" للعبة، وأثنى عليها باعتبارها "واحدة من أفضل نتائج ألعاب الفيديو على الإطلاق".[2]

كما استمتع البريطاني السابق لألعاب الفيديو سوبر بلاي، الذي قام بمراجعة ثلاثة محررين باللعبة، بها. وأشار زي نيجولسون من المجلة إلى أن اللعبة كانت أفضل من لعبته المفضلة، ميجا مان إكس، واصفًا اللعبة بأنها "تجربة أكثر من كونها لعبة". بمقارنة اللعبة بفيلم 1986 الفضائيون، شعر نيجولسون أن اللعبة كانت أفضل تجربة عندما لعبت في الظلام مع ارتفاع الصوت. لقد وجد اللعبة قهرية لدرجة أنه كان يميل إلى اللعب "بدون أكل أو نوم". وصف المنشور توني موت أجواء اللعبة بأنها أفضل جوانبها، ووصف اللعبة بأنها مزيج من توريكان (1990)، و الفضائيون، و المنفى (1989)، و نودز أوف يسودز (1985). تقديرًا لضوابط اللعبة، أشاد موت بقدرة نينتندو على إنشاء طريقة لعب متطورة. واختتم مراجعته من خلال وصف سوبر مترويد بأنه "بلا شك أفضل لعبة لعبتها هذا العام حتى الآن"، وتوقع أن أي شخص يلعب اللعبة "سيلعب لعبة مخصصة للوضع الكلاسيكي". وافق المراجع الثالث، جيمس ليتش، مع نيكولسون وموت على أن سوبر مترويد هو ما كان يجب أن يكون عليه ميجا مان إكس. في ختام مراجعته، كتب ليتش أن سوبر مترويد يحتوي على كل ما يبحث عنه في لعبة فيديو: "إمكانية اللعب، والحيل الخفية، والأسلحة القوية والأشرار الأشرار بقوة". بعد تلخيص المراجعات، كان حكم المجلة "كلنا نحب هذه اللعبة. سوبر مترويد رائع للغاية ويجب أن تمتلكها".[3] انتقد إيدج الرسومات وطولها القصير، لكنه أشاد بـ سوبر مترويد باعتباره "قابل للعب بشكل مكثف" و "مليئة باللحظات التي لا تنسى".[4]

وصف آي جي إن نسخة فرتشول كونسول من لعبة سوبر مترويد بأنه "لا بد منه"، وعلق أنه على الرغم من إصدار اللعبة بعد تسعة أشهر من إطلاق وي، إلا أنهم شعروا أنها تستحق الانتظار. بالنسبة للاعبين الذين لم يلعبوا لعبة سوبر مترويد مطلقًا، تدعي آي جي إن أنهم مدينون لأنفسهم كلاعبين "لمعرفة أخيرًا ما كنت تفتقده طوال هذه السنوات". في استعراضه لـ غيم سبوت، وجد فرانك بروفو أنه "من المدهش تمامًا أن نينتندو تركت 13 عامًا تمر قبل إتاحة اللعبة بسهولة مرة أخرى"، ولكن أهم شيء هو أن اللاعبين "يمكنهم الآن لعب هذه التحفة الفنية دون الحاجة إلى تعقب خرطوشة سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم الأصلية أو تتلعثم مع محاكيات مشكوك فيها قانونًا ". على الرغم من الاعتراف بأن نسخة فرتشول كونسول كان في الأساس "ليس أكثر من نسخة محاكية للعبة الأصلية عمرها 13 عامًا" والتي لم تعد متطورة، إلا أنه كان لا يزال سعيدًا بها وكرر إيمانه بأن سوبر مترويد هي "واحدة من أفضل ألعاب المغامرات ثنائية الأبعاد التي تم إنتاجها على الإطلاق".[5]

على الرغم من أن سوبر مترويد تلقت إشادة من النقاد، قال Rus McLaughlin من آي جي إن إن سلسلة مترويد "لا تزال تتراجع عن التوقيت، حيث وصلت متأخرة جدًا في دورة حياة سوبر نينتندو لكسب مبيعات كبيرة." تم إصدار اللعبة في المكان الخطأ، في الوقت الخطأ". وأضاف أيضًا أنه لم يتم بيعه جيدًا في اليابان بعد أن كافح ضد المزيد من الألعاب ذات الشعبية التجارية، مثل دونكي كونغ كانتري، إلى جانب إطلاق بلاي ستيشن وسيغا ساترن. بمساعدة تسويق قوي من نينتندو، تم بيع اللعبة بشكل أفضل في أمريكا الشمالية،[2] وبعد عام من إطلاقه، وضعته نينتندو في علامة التسويق التي يختارها اللاعب.[6] بحلول أواخر عام 2003، كانت اللعبة قد شحنت 1.42 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم.

مراجع

  1. "Game Rankings Super Metroid SNES Review". www.gamerankings.com. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2021. اطلع عليه بتاريخ 02 فبراير 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  2. Andy_Robinson 16 October 2007. "The History of Metroid". gamesradar (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 02 فبراير 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  3. Superplay - Issue 20 (1994-06)(Future Publishing)(GB). 1994-06. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2016. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة); تحقق من التاريخ في: |تاريخ= (مساعدة)
  4. "Super Metroid Review". مؤرشف من الأصل في 04 يناير 2012. اطلع عليه بتاريخ 02 فبراير 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  5. "Super Metroid Review". GameSpot (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2021. اطلع عليه بتاريخ 02 فبراير 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  6. "Virtual Console Mondays: August 20, 2007 - Recommendations". Nintendo World Report. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2020. اطلع عليه بتاريخ 02 فبراير 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
    • بوابة ألعاب فيديو
    • بوابة اليابان
    • بوابة خيال علمي
    • بوابة عقد 1990
    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.