ديدي كونغ رايسينغ

ديدي كونغ رايسينغ (بالإنجليزية: Diddy Kong Racing) هي لعبة فيديو سباقات تم تطويرها ونشرها بواسطة راير لـ نينتندو 64. تم إصدارها في 21 نوفمبر 1997 في أوروبا و 24 نوفمبر 1997 في أمريكا الشمالية. تدور أحداث اللعبة في جزيرة تايمبرز وتدور حول محاولة ديدي كونغ وأصدقائه لهزيمة الخصم بين المجرات ، وهو خنزير ساحر يُدعى ويزبيغ ، من خلال الفوز بسلسلة من السباقات. يمكن للاعب التحكم في أي من الشخصيات المميزة طوال اللعبة. تتميز اللعبة بخمسة عوالم مع أربعة حلبات لكل منها ، والقدرة على قيادة سيارة أو حوامات أو قيادة طائرة.

ديدي كونغ رايسينغ
Diddy Kong Racing
غلاف اللعبة

المطور راير
الناشر راير (نينتندو 64)
نينتندو (نينتندو دي أس)
الموزع نينتندو
الموسيقى ديفيد وايز
سلسلة اللعبة دونكي كونغ
النظام نينتندو 64
نينتندو دي أس
تاریخ الإصدار نينتندو 64
اليابان 21 نوفمبر 1997
أ.ش. 24 نوفمبر 1997
أوروبا 21 نوفمبر 1997
نينتندو دي أس
أ.ش. 5 فبراير 2007
أوروبا 20 أبريل 2007
أوس 15 أبريل 2007
نوع اللعبة لعبة فيديو سباقات ، لعبة المركبات القتالية
النمط لعبة فيديو جماعية ، لعبة فيديو فردية
الوسائط خرطوشة روم  
التقييم
ESRB: 
PEGI:
لعمر 3
USK:
لعمر 0

بدأ تطوير اللعبة بعد إصدار Killer Instinct 2 ، وكان الهدف منها أن تكون لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي تُعرف باسم مملكة وايلد كارتون في مراحلها الأولى. مع مرور الوقت ، تحول تركيز التطوير من لعبة سباق مستوحاة من عالم والت ديزني إلى عنوان فريد يسمى برو-آم 64 ، والذي لم تشارك فيه نينتندو. بسبب تأخيرات بانجو-كازووي ، شعرت راير أنهم بحاجة إلى ملكية فكرية أقوى لجذب جمهور أوسع للعبة المقرر إصدارها قبل عيد الميلاد عام 1997 ، وبالتالي اتخاذ قرار بناء لعبة على شخصية ديدي كونغ.

تلقت لعبة ديدي كونغ رايسينغ اشادة من النقاد عند الإصدار. كانت الرسومات والصوت واللعب هي أكثر جوانب اللعبة إشادة ، مع انتقادات طفيفة موجهة لتكرار اللعبة. باعت اللعبة 4.8 مليون نسخة منذ إصدارها وتحتل المرتبة الثامنة بين أكثر ألعاب نينتندو 64 مبيعًا. كان هناك تكملة باسم دونكي كونغ رايسينغ قيد التطوير لجهاز نينتندو غيم كيوب ولكن تم التخلي عنها بعد أن اشترت مايكروسوفت شركة راير مقابل 375 مليون جنيه إسترليني في عام 2002. تم إصدار نسخة جديدة محسنة لجهاز نينتندو دي أس بعنوان ديدي كونغ رايسينغ دي أس في جميع أنحاء العالم في عام 2007.

أسلوب اللعب

في ديدي كونغ رايسينغ ، يمكن للاعبين اختيار واحد من عشرة أحرف ، اثنتان منها يجب فتحهما ،[1] الذين يمكنهم الوصول إلى ثلاث مركبات مختلفة: السيارة والحوامات والطائرة.[2][3] السيارة مركبة شاملة ، لكنها الأبطأ على الأسطح مثل الرمل والماء.[2] تم تصميم الحوامات لكل من مناطق الرمال والمياه ولكنها تفتقر إلى التسارع والقدرة على المناورة.[2][4] تم تصميم الطائرة للوصول إلى المناطق الجوية ؛ إنه جيد في التسارع والمناورة ، إلا أن سرعته أبطأ.[2] يحتوي كل مضمار سباق على مجموعة من المعززات المعروفة باسم "السحابات" التي تعمل على زيادة سرعة اللاعب مؤقتًا ، فضلاً عن أنها تتميز بالونات متجددة بألوان مختلفة توفر تعزيزات.[5] هناك خمسة أنواع مختلفة من البالونات: الأحمر والأزرق والأخضر والأصفر وقوس قزح. تمنح البالونات الحمراء صواريخ لمهاجمة المتسابقين أمامهم ، وتمنح البالونات الزرقاء زيادة في السرعة ، وتمنح البالونات الصفراء دروعًا لحماية اللاعب من الهجمات ، وتمنح البالونات الخضراء مصائدًا قابلة للنشر لتأخير المتسابقين الآخرين ، وتمنح بالونات قوس قزح قدرة مغناطيسية تجعل اللاعب أقرب إلى أقرب متسابق.[2][4] إذا تم التقاط عدة بالونات من نفس اللون ، فستتم ترقية الطاقة إلى إصدار أكثر قوة.[5] إجمالي ترقيتين متاحتين لكل بالون.[4] بالإضافة إلى ذلك ، تحتوي حلبات السباق على الموز غير المتجدد الذي يزيد من السرعة عند التقاطه. ستعمل عشرة موزات كحد أقصى على تحسين السرعة ولكن يمكن أيضًا الحصول عليها لمنع اللاعبين الآخرين من اكتساب السرعة. في حالة إصابة أحد المتسابقين ، سيتم خصم حبتين من الموز.[6]

في "وضع المغامرة" ، يتحكم اللاعبون في المتسابق الذي يختارونه للتقدم خلال القصة. يبدأ اللاعبون في جزيرة تايمبرو ، والتي تتكون من خمسة عوالم مترابطة ؛ مجال دينو وجبل ندفة الثلج وجزيرة شربات وغابة التنين وأرض المستقبل الترفيهية.[2] يتم فتح العوالم من خلال جمع البالونات ، باستثناء فيوتشر فان لاند ، وهو عالم خفي يتم الوصول إليه من خلال تحقيق عدة أهداف سرية.[4] يحتوي كل عالم على أربعة مسارات سباق ، ومرحلة معركة غير قابلة للفتح ، وسباق ضد شخصية زعيم. إذا هزم اللاعب ويزبيغ في فيوتشر فان لاند ، وحصل على جميع قطع التميمة وجمع كل الميداليات الذهبية ، فسيكون اللاعب قادرًا على اللعب في وضع يسمى "المغامرة 2".[2][5] في هذا الوضع ، يتغير لون كل البالونات إلى البلاتين ويتم قلب المسارات من اليسار إلى اليمين.[2] تتميز اللعبة أيضًا بأربعة أوضاع معركة تتكون من خريطتي موت ، ومعركة على شكل علم ، ووضع يتضمن قيام الخصوم بالتقاط البيض.[6] لا يمكن تحديد أوضاع المعركة في البداية ، ويجب فتحها عن طريق جمع المفاتيح المخفية في كل من العوالم.[4]

المراجع

  1. "Diddy Kong Racing DS Review". GameSpot (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ 21 يناير 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  2. Swan, Leslie, ed. (1997). Diddy Kong Racing Official Nintendo Player's Guide for Nintendo 64 Paperback. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  3. "تأجيل ألعاب نينتندو 64 مرة أخرى". إلكترونك غيمينغ مونثلي. رقم 100. زيف ديفيس. نوفمبر 1997. ص. 24. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  4. "Diddy Kong Racing: Is it Really Mario Kart 64 Done Right?" (PDF). (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل (PDF) في 08 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 21 يناير 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة); تحقق من التاريخ في: |تاريخ= (مساعدة)
  5. "Diddy Kong Racing Review". GameSpot (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2018. اطلع عليه بتاريخ 21 يناير 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  6. Life, Nintendo (2020-10-14). "Diddy Kong Racing". Nintendo Life (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 21 يناير 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
    • بوابة المملكة المتحدة
    • بوابة اليابان
    • بوابة عقد 1990
    • بوابة عقد 2000
    • بوابة ألعاب فيديو
    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.