تظليل فونغ

تظليل فونغ (بالإنجليزية: Phong shading)‏ هي تقنية استيفاء تستخدم لتظليل سطح ما في رسوميات الحاسب ثلاثية الأبعاد.[1][2] تقوم هذه الطريقة باستيفاء ناظم السطح لمضلعات مقطعة وتقوم بحساب قيمة اللون عند كل بكسل بالاعتماد على قيم الاستيفاء المحسوبة ونموذج للانعكاس. تم تطوير تظليل فونغ من قبل بوي تونج فونج والتي طرحها في رسالته للدكتوراه عام 1973.

مثال يظهر الفرق بين التظليل المسطح (يسار) وتظليل فونغ (يمين).

مراجع

  1. Watt, Alan H.; Watt, Mark (1992). Advanced Animation and Rendering Techniques: Theory and Practice. Addison-Wesley Professional. صفحات 21–26. ISBN 978-0-201-54412-1. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  2. Foley, James D.; van Dam, Andries; Feiner, Steven K.; Hughes, John F. (1996). Computer Graphics: Principles and Practice. (2nd ed. in C). Addison-Wesley Publishing Company. صفحات 738–739. ISBN 0-201-84840-6. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
    • بوابة صور رقمية
    • بوابة الرسوميات الحاسوبية
    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.