الإضاءة الشاملة
الإضاءة الشاملة (بالإنجليزية: Global illumination) هي اسم عام لمجموعة من خوارزميات المستعملة في رسوميات ثلاثية الأبعاد لتضاف الأضاءة أكثر واقعية إلى المناظر ثلاثية الأبعاد.[1][2][3] الخوارزميات هذه تأخذ بعين الاعتبار ليس فقط الضوء التي تنتشر من الأجسام المضيئة، لكن أيضاً في بعض الحالات التي تنعكس أشعة الضوء من مصدر نفسه عن طريق سطح آخر سوء أن كان تعكس الضوء أم لا.
نظرياً الانعكاسات والانكسار و الظلال كلها أمثلة على الإضاءة العالمية، لأن عند المحاكاة لهم، جسم واحدة تؤثر على تأدية بعض الأجسام الأخرى، ولكن في الممارسة العملية فقط تسمى محاكاة الأنعكاس العشوائي أو المواد الكوية بالإضاءة العالمية.
الصورة القائمة على الإضاءة
طريقاً آخرة لمحاكاة الإضاءة العالمية، هي باستعمال التصوير بالمدى الديناميكي العالي التي تحيط المشهد، وتضيئ المشهد. تسمى هذه العملية بالصورة القائمة على الإضاءة.
مراجع
- "coursenote.dvi" (PDF). Graphics.pixar.com. مؤرشف من الأصل (PDF) في 13 مارس 2016. اطلع عليه بتاريخ 02 ديسمبر 2016. الوسيط
|CitationClass=
تم تجاهله (مساعدة) - "Bidirectional Instant Radiosity" (PDF). Artis.imag.fr. مؤرشف من الأصل (PDF) في 8 أغسطس 2017. اطلع عليه بتاريخ 02 ديسمبر 2016. الوسيط
|CitationClass=
تم تجاهله (مساعدة) - "Archived copy" (PDF). مؤرشف من الأصل (PDF) في 22 ديسمبر 2014. اطلع عليه بتاريخ 17 أبريل 2013. الوسيط
|CitationClass=
تم تجاهله (مساعدة)صيانة CS1: الأرشيف كعنوان (link)
- بوابة صور رقمية
- بوابة برمجيات
- بوابة برمجة الحاسوب
- بوابة الرسوميات الحاسوبية