استخلاص (حوسبة)
الاستخلاص (بالإنجليزية: Rendering) هي عملية حوسبية لتوليد صورة ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد من بيانات مدخلة معرَّفة سلفًا.[1][2][3] مثال على ذلك توليد صورة ثنائية الأبعاد من بيانات نموذج ثلاثي الأبعاد، حيث تتضمن هذه البيانات وصف لشكل المجسم الهندسي ومنظوره وخاماته وإضاءته وظلاله وبعض الخصائص الأخرى.
يستعمل مصطلح الاستخلاص في مجال تحرير الفيديو للإشارة لعملية حساب جملة المؤثرات على ملف الفيديو وإظهاره في صورة المخرج النهائي.
طالع أيضاً
- مضلع شبكي
- ليباس (برنامج)
- تتبع أثر الشعاع
- أوتوديسك ريفيت
مراجع
- Phong, B-T (1975). "Illumination for computer generated pictures" (PDF). Communications of the ACM. 18 (6): 311–316. doi:10.1145/360825.360839. مؤرشف من الأصل (PDF) في 16 يناير 2015. اطلع عليه بتاريخ أغسطس 2020. الوسيط
|CitationClass=
تم تجاهله (مساعدة); تحقق من التاريخ في:|تاريخ الوصول=
(مساعدة) - Whitted, T. (1980). "An improved illumination model for shaded display". Communications of the ACM. 23 (6): 343–349. CiteSeerX = 10.1.1.114.7629 10.1.1.114.7629. doi:10.1145/358876.358882. الوسيط
|CitationClass=
تم تجاهله (مساعدة) - A brief introduction to RenderMan
استخلاص في المشاريع الشقيقة
- صور وملفات صوتية من كومنز
- بوابة صور رقمية
- بوابة تقنية المعلومات
- بوابة الرسوميات الحاسوبية
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.