كرة الطلاء

كرة الطلاء هي رياضة، [1][2] يتنافس خلالها اللاعبون، في فرق أو بانفراد، للقضاء على خصمهم بواسطة ضربهم بكرات صغيره تحتوي على طلاء (تشير الي الكره المطليه) من بندقية خاصة تسمى علامة كرة الطلاء. [3].وتصنع كرات الطلاء من بوليمرات (بولي اثليلين جليكول)غير سامة تذوب ذفي الماء وتتحلل.وتلعب هذه الرياضة في مسابقات ودوريات بين الفرق المحترفة واللاعبين.[4][5] تعتمد على المكان، اللعبة تلعب اما في أماكن مغلقه أو في أماكن مفتوحه بمساحات متفاوته.حقل اللعبة هو متناثر مع تضاريس طبيعية أو اصطناعية، والتي يستخدمها الاعبين للعب الاستراتيجية.

وقال لاعب woodsball يطلقون النار على المعارضين من وراء غطاء. علما الأسهم ومشاهد للعب woodsball النمط.

قواعد لعبة كرة الطلاء تختلف، ولكن يمكن أن تشمل الاستيلاء على العلم، والقضاء، والدفاع أو الهجوم على نقطة معينة أو منطقة، أو التقاط الأشياء التي تم اخفائها في منطقة اللعب. اللعبة يمكن أن تستمر من ثواني إلى ساعات.

وتختلف قانونية اللعبة من مكان إلى آخر ولكن في معظم البلاد حيث يسمح بلعبها فان قوانين اللعبة تطبق بشكل صارم ويلزم اللاعبين بوضع قناع للحماية. وتمارس هذه الرياضة أيضا بواسطة القوات العسكرية والشبه عسكرية وقوات تطبيق القانون لزيادة التدريب العسكري والقدرة على حمل السلاح واستخدامه .وكذلك أيضا التدريب على حالات الشغب. هي رياضة إطلاق نار جماعية تنافسية حيث يقضي اللاعبون على خصومهم في اللعبة بضربهم بكبسولات جيلاتينية مملوءة بصبغة كروية تسمى كرات الطلاء التي تنكسر عند الاصطدام. عادةً ما يتم إطلاق كرات الطلاء باستخدام أسلحة هوائية منخفضة الطاقة تسمى محددات كرات الطلاء والتي يتم تشغيلها بواسطة الهواء المضغوط (النيتروجين) أو ثاني أكسيد الكربون ، وقد تم تصميمها في الأصل لتمييز الأشجار والماشية عن بُعد.[6]

تم تطوير اللعبة مبدئيًا في مايو 1981 في نيو هامبشاير بواسطة Hayes Noel ، تاجر أسهم في وول ستريت ، وتشارلز جاينز ، كاتب وكاتب خارجي. نشأ جدال بينهما حول ما إذا كان ساكن المدينة لديه غريزة البقاء على قيد الحياة في الغابة ضد رجل قضى شبابه في الصيد وصيد الأسماك وبناء الكبائن. صادف الرجلان إعلانًا عن مسدس طلاء في كتالوج مزرعة وتم استلهامهما لاستخدامه لتسوية خلافهما مع 10 رجال آخرين جميعًا في منافسة فردية ، مما أدى في النهاية إلى إنشاء لعبة كرات الطلاء.[7]

تُلعب هذه الرياضة للترفيه ويتم لعبها أيضًا على المستوى الرياضي الرسمي مع المنافسة المنظمة التي تشمل البطولات الكبرى والفرق المحترفة واللاعبين.[8] [9] تُستخدم تقنية Paintball أيضًا من قبل القوات العسكرية وإنفاذ القانون والمنظمات شبه العسكرية والأمنية لتكملة التدريب العسكري أو غيره من التدريبات.

يمكن لعب الألعاب في ملاعب داخلية أو خارجية بأحجام مختلفة. قد يكون لملعب اللعب تضاريس طبيعية أو اصطناعية يستخدمها اللاعبون لتغطية تكتيكية. تختلف أنواع الألعاب وأهدافها ، ولكنها تشمل الاستيلاء على العلم ، أو القضاء ، أو الدفاع عن نقطة أو منطقة معينة أو مهاجمتها ، أو التقاط الأشياء المثيرة للاهتمام المخفية في منطقة اللعب. اعتمادًا على المتغير الذي يتم لعبه ، يمكن أن تستمر الألعاب من دقائق إلى ساعات ، أو حتى أيام في "تشغيل السيناريو".

تختلف شرعية الرياضة واستخدام علامات كرات الطلاء باختلاف البلدان والمناطق. في معظم المناطق التي يتم فيها تقديم اللعب المنظم ، يُطلب من اللاعبين ارتداء أقنعة واقية واستخدام معدات أمان مانعة للبراميل وفرض قواعد اللعبة الآمنة بصرامة.

المعدات

قد تعتمد معدات كرات الطلاء المستخدمة على نوع اللعبة ، على سبيل المثال:

  • كرة الخشب أو كرة السرعة أو السيناريو ؛ حول مقدار المال الذي يرغب المرء في إنفاقه على المعدات ؛ والتفضيل الشخصي. ومع ذلك ، سيستخدم كل لاعب تقريبًا ثلاث قطع أساسية من المعدات:

- قلم تحديد كرات الطلاء: يُعرف أيضًا باسم "مسدس كرات الطلاء" ، وهو القطعة الأساسية من المعدات المستخدمة لتمييز اللاعب المنافس بكرات الطلاء. يجب أن يحتوي مسدس كرات الطلاء على محمل أو "قادوس" أو مجلات ملحقة لتغذية الطلاء بالعلامة ، وسيتم تغذيته بزنبرك أو تغذيته بالجاذبية (حيث تسقط الكرات في غرفة التحميل) أو تغذيها إلكترونياً. تتطلب العلامات الحديثة خزان هواء مضغوط أو خزان CO2. في المقابل ، استخدمت علامات كرات الطلاء في وقت مبكر جدًا كبسولات فضية يمكن التخلص منها (12 جرامًا (0.42 أونصة) من خراطيش ثاني أكسيد الكربون) التي تُرى عادةً في مسدسات الحبيبات. في منتصف إلى أواخر الثمانينيات ، تحسنت ميكانيكا الواسمات لتشمل ضغط هواء ثابت وعملية شبه آلية. [10] [11] [12]وشملت التحسينات الأخرى زيادة معدلات إطلاق النار ؛ خزانات ثاني أكسيد الكربون (CO2) من 100 إلى 1180 مل (3.5 إلى 40 أونصة سائلة أمريكية) ، وخزانات الهواء المضغوط أو النيتروجين بأحجام مختلفة وقدرات ضغط تصل إلى 34000 كيلو باسكال (5000 رطل / بوصة مربعة). يتسبب استخدام ثاني أكسيد الكربون غير المستقر في إتلاف المكونات الهوائية ذات الضغط المنخفض داخل العلامات الإلكترونية ، لذلك يفضل مالكو هذه العلامات الهواء المضغوط الأكثر استقرارًا. [بحاجة لمصدر] - كرات الطلاء (الكريات): كرات الطلاء ، الذخيرة المستخدمة في قلم التحديد ، هي عبارة عن كبسولات جيلاتينية كروية تحتوي بشكل أساسي على البولي إيثيلين جلايكول ، ومواد أخرى غير سامة وقابلة للذوبان في الماء ، وصبغة. تعتمد جودة كرات الطلاء على هشاشة غلاف الكرة واستدارة الكرة وسماكة الحشوة ؛ تكون الكرات عالية الجودة كروية تمامًا تقريبًا ، مع غلاف رفيع جدًا لضمان كسرها عند الاصطدام ، وحشوة سميكة ذات ألوان زاهية يصعب إخفاؤها أو مسحها أثناء اللعبة. تدمج كرات الطلاء عالية الجودة نشأت من الرقائق المعدنية في الحشوة لتترك "بقعة" لامعة سميكة واضحة جدًا على أي لون للخلفية ، ويصعب مسحها. تقريبًا جميع كرات الطلاء المستخدمة حاليًا قابلة للتحلل. جميع المكونات المستخدمة في صنع كرات الطلاء ذات جودة مناسبة للطعام وغير ضارة بالمشاركين والبيئة. يبذل المصنعون والموزّعون جهودًا للابتعاد عن الدهانات التقليدية القائمة على الزيت والوقود المضغوط بغاز ثاني أكسيد الكربون ، إلى صيغة أكثر ملاءمة تعتمد على الماء والهواء المضغوط في محاولة لتصبح أكثر "صديقة للبيئة". تأتي كرات الطلاء بأحجام مختلفة ، بما في ذلك 13 ملم (0.50 بوصة) و 17 ملم (0.68 بوصة). [13] - القناع أو النظارات الواقية: الأقنعة هي أجهزة أمان يجب على اللاعبين ارتداؤها في جميع الأوقات في الملعب ، لحمايتهم من كرات الطلاء. [14] كانت المعدات الأصلية التي يستخدمها اللاعبون هي نظارات الأمان من النوع المستخدم في المعامل ومحلات الأخشاب ؛ تُشتق نظارات اليوم من نظارات التزلج / التزلج على الجليد ، مع غلاف متصل يغطي بالكامل العينين والفم والأذنين والخياشيم لمن يرتديها. يمكن أن تحتوي الأقنعة أيضًا على واقيات الحلق. تم تطوير الأقنعة الحديثة لتكون أقل حجمًا مقارنة بالتصاميم القديمة. قد يقوم بعض اللاعبين بإزالة الفم و / أو حماية الأذن لأسباب جمالية أو مريحة ، لكن هذا غير موصى به ولا يُسمح به في كثير من الأحيان في الأماكن التجارية. سيحمي قناع كرة الطلاء الجيد العينين من تشوه الرؤية الناتج عن الضباب والوهج والخدوش. اللاعبون الذين لا يرتدون قناع كرات الطلاء يمكن أن يتعرضوا لإصابة خطيرة.

تختلف المعدات المستخدمة باختلاف طور اللعبة وايضا باختلاف التكلفة المالية ولكن اي مستخدم للعبة تقريبا يشترك في ثلاث ادوات رئيسية :

  • صانع كرات الطلاء (البندقية):وهي القطعة الرئيسية وتستخدم في اطلاق الكرات واستهداف الخصوم ويجب ان تحتوي على مخزن يحتوي على الذخيرة (كرات الطلاء) ويتم تغذية البندقية بالذخيرة اما بقوة الجاذبية (سقوط الكرات من المخزن مباشرة في البندقية) أو باستخدام جهاز يعمل بالكهرباء.ويتم ادخال تحسينات باستمرار على وسيلة الإطلاق فتطورت البندقية بشكل كبير وزاد معدل اطلاق النيران ويستخدم الضغط في اطلاق الكرات ويقدر الضغط ب5000 وحدة ضغط جوي
  • الكرات : وهي الذخيرة المستخدمة في اصابة الخصم وهي عبارة عن كرات ذات غشاء رقيق جدا حتى يضمن انفجار الكرات فور اصطدامها .ويوجد داخل الغشاء سائل كثيف ساطع يصعب مسحه أو اخفائه اثناء اللعب.المواد المستخدمة في صناعة الكرات هي مواد تتحلل كيميائيا وتدخل في صناعة الطعام وهي مواد غير سمية وصديقة للبيئة.وقد تجنب القائمين على صناعة وتوزيع هذه الكرات استخدام الكرات الزيتية التقليدية.
  • القناع (غطاء الوجه):وهو قناع يستخدم في الحماية وقد كان في البداية يشبه ذلك المستخدم في المعامل وتطور بعد ذلك ليشبه ذلك المستخدم التزحلق على الجليد.والقناع يغطى كامل العينين والفم والاذنين
  • الممسحة : من وقت لآخر تنكسر كرة الطلاء داخل علامة اللاعب. عندما يحدث هذا فإنه يكسو الأسطح الداخلية للعلامة بالطلاء، وخاصة البرميل مما يقلل بشكل كبير من الدقة. في حين أن لاعبي كرة السرعة والبطولات بشكل عام ليس لديهم وقت لإزالة هذا العائق وبدلاً من ذلك "أطلقوا النار من خلاله"، لذلك فإن لاعبي كرة الخشب والسيناريو بشكل عام يحملون أداة للسماح لهم بإخلاء البرميل بعد الاستراحة. هناك عدة أنواع من الممسحة ، معظمها مفيد في مجالين من ثلاث مناطق وغير مواتية في الأخير: وقت التنظيف والفعالية ومساحة التخزين.
  • قمصان وسراويل : مشتقة في الأصل من ملابس موتوكروس و BMX ، وعادة ما يرتدي لاعبو البطولة ملابس خارجية خاصة مع حشوة مدمجة تتيح للاعب نطاقًا حر من الحركة، ويساعد على حماية اللاعب من ضربات كرات الطلاء ومن الاتصال العرضي بالصخور والأرض الصلبة. حتى أن تصميمات معينة من القمصان والبناطيل تُعلن عن انخفاض معدل حدوث الضربات، بسبب زيادة "الارتداد" و "الانفصال". في الملاعب الداخلية، حيث يحدث إطلاق النار عمومًا من مسافة قريبة جدًا، يتم أحيانًا ارتداء الدروع ذات القذائف الصلبة لحماية اللاعب من الكدمات والكدمات من الضربات القريبة.
  • وسادات الكوع والركبة: شائعة بين رياضات الهواء الطلق، يمكن للاعبين اختيار المساعدة في حماية مفاصل الركبة والكوع وحتى مفاصل الورك من الصدمات المتضاربة باستخدام الوسادات. بالنسبة لكرات الطلاء، تكون هذه الوسادات عمومًا عبارة عن رغوة ناعمة يتم ارتداؤها داخل بنطال اللاعب لمنع تآكل الوسادة على الأرض.
  • القفازات: يمكن أن تكون تأثيرات كرات الطلاء على اليدين والمفاصل والأصابع مؤلمة للغاية وموهنة بشكل مؤقت. بالإضافة إلى ذلك نظرًا لكونها رياضة خارجية، غالبًا ما يكون اللاعبون منبطحين أو يزحفون مما قد يتسبب في حدوث خدوش في اليدين. تساعد القفازات المبطنة أو المصفحة في تقليل احتمالية إصابة اليدين من هذه الأشياء.
  • الداعم الرياضي: يسمى أيضًا حزام رياضي بجيب كوبي الشكل ولجف واقي. ومن الشائع أيضًا في الرياضات الأخرى التي تنطوي على تأثير محتمل للأجسام سريعة الحركة أن يحرص اللاعبون عمومًا على حماية المناطق التشريحية الحساسة أو الضعيفة من الضربات والإصابات المؤلمة، عادةً ما يرتدي الرجال داعمًا رياضيًا به كوب صلب مشابه للأنواع المستخدمة في لعبة الكريكيت أو كرة القدم الأمريكية أو اللاكروس أو الهوكي أو البيسبول، بينما ترتدي النساء غالبًا واقيًا للحوض وحمالة صدر رياضية مبطنة أو صلبة كما هو شائع في الرياضات المذكورة أعلاه.
  • معدات تعليم الطلاء الأخرى: تُشاهد عادةً في سيناريو اللعب فقط، وغير مسموح بها في جميع البطولات، وتُباع أشكال أخرى من معدات تعليم الطلاء مثل قنابل الطلاء (بالونات مملوءة بالطلاء أو أطوال خرطوم جراحي).
  • المركبات: مرة أخرى عادةً ما يتم رؤيتها فقط في مسرحية السيناريو، تم تصميم مجموعة متنوعة من المركبات بناءً على عربات السباق الصغيرة والشاحنات الصغيرة ومركبات الدفع الرباعي والمركبات الصغيرة على الطرق الوعرة، إلخ. لإنشاء "مركبات مدرعة" حيث يكون اللاعبون محميين من الضربات ويمكنهم التحرك في الملعب، قد تستخدم مثل هذه المركبات مجموعة واسعة من أسلحة تفريغ الطلاء المركبة.
  • القبعات / القبعات النسائية بدون الحافة/ المناديل: يرتديها اللاعبون عادةً على جميع المستويات لحماية الجبهة من ضربات كرة الطلاء المباشرة ، وإيقاف العرق من الجري إلى القناع.
  • الخطوط البعيدة: تستخدم لزيادة القدرة على المناورة، الخط البعيد عبارة عن خرطوم عالي الضغط يربط خزان الوقود بالعلامة مما يسمح بتخزين الخزان في حقيبة ظهر أو حزام.
  • الهاتف الخلوي: قطعة شائعة من المعدات. يقوم اللاعبون بالبث المباشر بشكل متزايد للعبهم.

اللعب

يتم لعب لعبة كرة الطلاء مع مجموعة متنوعة غير محدودة من القواعد والاختلافات، والتي يتم تحديدها قبل بدء اللعبة. القاعدة الأساسية للعبة هي أن اللاعبين يجب أن يحاولوا تحقيق هدف دون أن يتم إطلاق النار عليهم وتمييزهم باستخدام كرة الطلاء. هناك مجموعة متنوعة من القواعد المختلفة التي تحكم شرعية الضربة، بدءًا من "أي شيء مهم" (الضربات تتسبب في الإقصاء سواء كسرت كرة الطلاء وتركت علامة أم لا) إلى الشكل الأكثر شيوعًا: يجب أن تنكسر كرة الطلاء وتترك علامة بحجم ربع أمريكي أو أكبر. يتوقع من اللاعبين الذين تم تصفيتهم مغادرة الملعب، التصفيات قد تكسب أيضًا نقاط الفريق المنافس[15][16]. اعتمادًا على قواعد اللعبة المتفق عليها يمكن للاعب العودة إلى الملعب ومواصلة اللعب، أو يتم استبعاده من اللعبة تمامًا.

يتم تحديد الهدف الخاص من اللعبة قبل بدء اللعب، تشمل الأمثلة التقاط العلم والقضاء. أنتجت لعبة كرة الطلاء العديد من الأنواع الشائعة بما في ذلك كرة الغابة ( Woodsball )، والتي يتم لعبها في البيئة الطبيعية وتمتد عبر مساحة كبيرة. على العكس من ذلك، يتم لعب متغير كرة السرعة في ملعب أصغر وله وتيرة سريعة جدًا مع الألعاب التي لا تتعدى دقيقتين وخمس عشرة ثانية في (NSL) أو تصل إلى عشرين دقيقة في (PSP (Paintball Sports Promotions.

الدورة الرياضية

البطولات هي مسابقات تعتمد على المهارات. غالبًا ما تكون هذه البطولات مع فرق مكونة من 5 أفراد، وتقام في ملاعب كرة السرعة (كرات الطلاء). تقام البطولات مثل NXL أحداثًا مختلفة طوال أشهر الصيف في جميع أنحاء الولايات المتحدة مع مجموعة من أقسام المهارات. تلعب سلاسل أخرى مثل Ultimate Woodsball League (UWL) بطولات مع فرق كبيرة في حقول مشجرة كبيرة. تختلف أنواع البطولات وأقسام المهارات القابلة للتطبيق بشكل كبير لخدمة المصالح المتنوعة لمنافسي كرات الطلاء.

كرة السرعة

يتم لعب كرة السرعة في ملعب مفتوح يمكن مقارنته بملعب كرة قدم، فهو مسطح مع الحد الأدنى من العوائق الطبيعية، وفي بعض الأحيان يتم استخدام العشب الصناعي خاصة في الملاعب الداخلية. تم إنشاء ملاعب كرة السرعة الأولى بعوائق خشبية مسطحة مثبتة في الأرض لتوفير الغطاء ؛ تم تطوير هذا المفهوم بشكل أكبر إلى عدد من الأساليب الميدانية للسيناريوهات الحضرية مع عوائق أكبر شبيهة بالبناء للعب العرضي، ولكن كرة السرعة نفسها تقدمت إلى استخدام عوائق أصغر مصنوعة من أنابيب الصرف البلاستيكية، والتي قدمت تخطيط مجال أكثر تنوعًا وبعضها "يعطي" للعقبات من أجل زيادة السلامة. غالبًا ما كان يشار إلى هذا النمط من اللعب باسم "Hyperball". في النهاية تم تطوير "المخابئ" المصنوعة من القماش القابل للنفخ بناءً على أشكال العوائق الشائعة من الحقول السابقة، مثل مخابئ "الأفعى" و "العلبة"، غالبًا ما يشار إليها باسم "الكرة الهوائية"، فإن استخدام هذه العوائق القابلة للنفخ يزيد من سلامة اللاعب عن طريق تقليل الإصابة المحتملة من الاصطدامات بالعوائق، ويسمح بنقلها بسهولة لإعادة تكوين الملعب أو لإنشاء حقول مؤقتة.

الكرة الخشبية

الكرة الخشبية Woodsball ، أو "Bushball" ، هو مصطلح حديث إلى حد ما يشير إلى الشكل الأصلي للعبة: [17] تتنافس الفرق في بيئة مشجرة أو طبيعية ، حيث يمكن أن تقدم كميات متفاوتة من أساليب التخفي . يستخدم المصطلح بشكل شائع كمرادف للعب القائم على السيناريو المتخصص ، ولكنه يشير تقنيًا إلى أي شكل من أشكال كرات الطلاء يتم لعبه في حقول تتكون أساسًا من التضاريس الطبيعية والغطاء مثل الأشجار والسواتر ، بدلاً من العقبات التي من صنع الإنسان. عادةً ما يكون نمط اللعب هو TDM (ويعرف أيضًا باسم مباراة الموت الجماعي) على الرغم من أنه في بعض الأحيان يتم التقاط العلم أو حماية الرئيس.

السناريو

سيناريو يشار إليها عادة باسم "الألعاب الكبيرة" أو "ألعاب السيناريو". تشير "الألعاب الكبيرة" إلى أسلوب اللعب القائم على التحكم في المنطقة ، بينما يشير "سيناريو كرة الطلاء" إلى لعبة يتم فيها تعيين المهام لكل جانب على فترات زمنية محددة. ركز "سيناريو بينتبول" ، الذي ابتكره واين دولاك ، بشكل أكبر بكثير على أحداث لعب الأدوار الحية ، ورفع مستوى الانغماس ، والعيش في واقع اللعبة ، ومهارات اللعب الذي تخطى جانب كرة الطلاء في اللعب. يتم حاليًا تشغيل العديد من الاختلافات والتوليفات من هذه الألعاب وهي فريدة لكل منتج. تستخدم اللعبة المكان الذي تتواجد فيه بالكامل ، وتجمع جميع ملاعب الألعاب العادية في منطقة لعب واحدة كبيرة. الأمثلة الشائعة لتنسيق السيناريو هي Paintball's Grand Finale في Wayne's World (أوكالا ، فلوريدا) ، لعبة Cousin's Big في Coram ، نيويورك (في Long Island) ، Hell Survivor's Monster Game (خارج Pinckney ، Michigan) ، Invasion of Normandy في Skirmish الولايات المتحدة الأمريكية في بنسلفانيا التي تجتذب 100 إلى 5000 لاعب وتستمر 6 ساعات على الأقل من اللعب دون انقطاع ، وغالبًا ما يكون متوسطها 12 ساعة من اللعب في يومين. تستمر أحداث سيناريو "True24" لمدة 24 ساعة متواصلة على الأقل ، وآخرها حدث في مايو 2019 في غابة شيروود. تختلف هذه التنسيقات على نطاق واسع وغالبًا ما تكون ذات طابع تاريخي أو فيلم أو ثقافة شعبية.

المحاكاة العسكرية

"المحاكاة العسكرية") هي طريقة لعب مصممة لخلق تجربة أقرب إلى الواقع العسكري ، حيث يكون تحقيق أهداف محددة هو الجانب الأكثر أهمية في اللعبة.

يعالج MilSim الخدمات اللوجستية للقتال ، وتخطيط المهمة وتنفيذها ، والتعامل مع الموارد والذخيرة المحدودة. عادةً ما يتم استبعاد اللاعبين من اللعبة عندما يصطدمون بالطلاء كما هو الحال في أي لعبة تقليدية من كرات الطلاء. MilSim هو أسلوب لعب مشهور يتم لعبه أيضًا في Airsoft ، وهي رياضة مشابهة لكرات الطلاء.

مع ظهور المقذوفات ذات الأشكال ، مثل الضربة الأولى ، والتطور الناتج لعلامات تغذية المجلات ، تم اكتساب زيادة كبيرة في النطاق والدقة وواقعية MILSIM. من الناحية الوظيفية ، لا تختلف الأقلام التي يتم تغذيتها بالمجلات عن أي أقلام تلوين أخرى ، باستثناء واحد. بدلاً من أن يتم تغذية كرات الطلاء بالجاذبية من قادوس ضخم ، يقع فوق العلامة ، يتم تغذية المقذوفات الشكل (أو كرات الطلاء) من مجلة محملة بنابض من أسفل العلامة. إن عيار كل من علامات التغذية بالجاذبية وعلامات التغذية بالمجلات هي نفسها (عيار .68) والسرعات هي نفسها بشكل عام. يأتي النطاق والدقة المتزايدة للقذيفة الشكلية من المعامل الباليستي الأعلى الذي تتمتع به المقذوفة الشكل ، والدوران الجيروسكوبي الذي ينقل إلى المقذوف من برميل مسدس وزعانف على المقذوف نفسه. سمحت المجلات التي تم تغذيتها بالعلامات والأقذوفات المتشكلة بتصميمات العلامات بتقريب تصميم ووظيفة الأسلحة النارية الفعلية (الفولاذية الحقيقية) ، والتي بدورها أعطت كرات الطلاء وسيلة أفضل للتنافس مع Airsoft في بيئة .[18]

كرة طلاء eSport

كرة الطلاءeSport نوع من كرات الطلاء يستخدم فيه كل مشارك هاتفًا ذكيًا للتفاعل مع الحدث الذي يلعبه. يتم استخدام تطبيق جوال وخادم ألعاب متعدد اللاعبين على نطاق واسع لربط اللاعبين والموظفين باللعبة وتوفير الوصول إلى مجموعة متنوعة من الميزات. يتضمن ذلك لوحات النتائج المباشرة ، والاتصالات الصوتية عبر بروتوكول الإنترنت ، ومشاركة الموقع ورسم الخرائط ، وتفاعل الواقع المعزز ، وإحصاءات اللاعبين ، ومساعدي الذكاء الاصطناعي ، وغير ذلك الكثير.


مدة التجارب

نقطة جذب للاعب واحد ، حيث يتحرك المشاركون عبر مسار مغلق ويطلقون النار على مجموعة متتالية من الأهداف. يتم توقيت الجولات والمنافسة بين اللاعبين من خلال لوحة المتصدرين ، والتي تتنافس لتكون الأسرع.

مطاردة الزومبي

جاذبية ترفيهية ثابتة أو متنقلة. موظفو الموقع يرتدون زي الزومبي المبطن. يتم تثبيت علامات كرات الطلاء على مقطورة مسطحة. يتم اصطحاب المشاركين في جاذبية أسلوب "Haunted Hay Ride" ، حيث يتم جرهم عبر مكان الإقامة ، حيث يدافعون عن أنفسهم من جحافل الزومبي باستخدام كرات الطلاء.

تطبيق قواعد اللعبة

يشرف على المباريات المنظمة حكام أو حراس يقومون بدوريات خلال وقت المسابقة لضمان تطبيق القواعد وسلامة اللاعبين. [19] إذا تم طلاء أحد اللاعبين ، فسوف ينادونهم ، ولكن قد يُتوقع من المنافسين أيضًا اتباع رمز الشرف ؛ الكرة المكسورة تعني القضاء. قد تحدد عوامل التشغيل الميدانية بعض الاختلافات في هذه القاعدة ، مثل طلب علامة لمواقع معينة من الجسم فقط - مثل الرأس والجذع فقط. [20] هناك قواعد اللعبة التي يمكن فرضها حسب المكان ، وذلك لضمان السلامة ، وتحقيق التوازن بين عدالة اللعبة أو القضاء على الغش.

● إرتداء الأقنعة حتى عندما لا تكون اللعبة مستمرة، تقوم جميع الملاعب تقريبًا بفرض قاعدة الأقنعة أثناء تواجد اللاعبين داخل منطقة اللعب. بشكل عام ، في أي منطقة معينة من المتنزه ، يجب وضع أقنعة جميع اللاعبين / المتفرجين / المسؤولين ، أو يجب أن تحتوي علامات جميع اللاعبين إما على كتلة برميلية في مكانها أو فصلها عن مصدر الغاز الخاص بهم ، لضمان ذلك لا يمكن إطلاق كرة الطلاء من أي علامة قريبة وتسبب إصابة العين. تشجع بعض الحقول اللاعبين على التصويب بعيدًا عن رؤوس الخصوم أثناء اللعب إن أمكن ؛ يمكن أن تخترق بقع ضربات القناع فتحات التهوية في النظارات وتتسبب في تهيج العين ، ويمكن أن تتسبب الضربات القريبة من القناع في فشل العدسات التي تم صيانتها بشكل غير صحيح ، كما أن الضربات على المناطق غير المحمية من الوجه والرأس والعنق مؤلمة بشكل خاص ويمكن أن تسبب المزيد إصابة خطيرة. [21]

● الحد الأدنى للمسافة - عند وضع العلامات ، اعتمادًا على المسافة من مكان إطلاق اللقطة ، يؤدي تأثير كرة الطلاء المباشر عادةً إلى حدوث كدمات. في مناطق معينة وعلى مسافة قريبة ، قد تترك هذه التأثيرات كدمات أو حتى تجرح الجلد وتسبب النزيف. لتقليل هذه المخاطر وشدة الإصابات المصاحبة لها ، قد تفرض الأماكن التجارية حدًا أدنى للمسافة ، مثل 4.5 متر (15 قدمًا) ، حيث لا يمكن للاعبين إطلاق النار على الخصم[22]. العديد من الحقول تفرض قاعدة استسلام الحد الأدنى المعدلة ؛ يجب على اللاعب الذي يتقدم إلى النطاق الأدنى أن يمنح خصمه فرصة للاستسلام قبل التسديد. يمنع هذا بشكل عام الإصابة والخلاف في الألعاب الترفيهية ، ولكنه نادرًا ما يستخدم في البطولات لأنه يتسبب في ضرر حقيقي للاعب المهاجم ؛ يجب أن يتردد بينما يتمتع خصمه بحرية التصويب على الفور. فعل إطلاق النار على لاعب من مسافة قريبة يسمى بالعامية "التزويد بالوقود" ؛ يحدث ذلك غالبًا عندما يستخدم اللاعب نيران التغطية لإجبار خصمه على وراء غطاء مخبأ ، ثم يتقدم على ذلك المخبأ بينما لا يزال يطلق النار للقضاء على الخصم من نقطة فارغة. [23] نقرة اللاعب المستهدف بفوطة قلم تحديد ، تسمى أحيانًا "علامة برميل" أو "مورفي" أو "تاب أوت" ، تُعتبر عمومًا مكافئة لتمييزهم بلعبة كرة الطلاء وتستخدم أحيانًا في المواقف التي يكون فيها لاعب واحد قادر على التسلل على الخصم إلى مدى قريب.

● الزيارات - يُضرب اللاعب إذا تركت كرة الطلاء علامة صلبة بحجم أدنى محدد (غالبًا من النيكل أو ربع الحجم) في أي مكان على جسم اللاعب أو معداته. بعض الأشكال المختلفة من كرات الطلاء لا تحسب ضربات البندقية أو حزمة البودات ، أو تتطلب ضربات متعددة على الذراعين أو الساقين. على الرغم من ذلك ، تحسب معظم المجالات والبطولات الاحترافية أي إصابة لشخص ما ، أو المعدات الموجودة في شخصه ، أو حتى الأشياء التي تم التقاطها عشوائيًا من الميدان. غالبًا ما تحدث المنطقة الرمادية من "البقع" عندما تنكسر كرة الطلاء على سطح قريب وينحرف هذا الطلاء عن اللاعب ؛ لا يتم احتساب هذا عادةً كضربة ولكن قد يكون من الصعب معرفة الفرق بين ترشيش كبير وضرب مباشر حقيقي.

● تجاوز السرعة - قد تثني الحقول اللاعبين عن التجاوز (يُنظر إليه أيضًا على أنه كرة إضافية ، أو "زيادة السرعة" ، أو "الإفراط في القتل" ، أو الإضاءة) ، وهو إطلاق النار بشكل متكرر على لاعب خصم بعد إقصائه من اللعبة. [24] كما يعتبر تجاوزًا إذا علم اللاعب أن الخصم قد تم إقصاؤه لكنه استمر في التسديد متجاهلًا سلامة اللاعب الخصم ويخاطر بإصابة الآخرين.

● Ramping - التعلية هي ميزة للعديد من العلامات الإلكترونية ، حيث بعد عدد معين من الطلقات السريعة أو عند تحقيق معدل إطلاق نار من قبل اللاعب ، سيبدأ البندقية في إطلاق النار بشكل أسرع من سحب الزناد. ارتفاع معدل إطلاق النار محظور أو محدود بشكل حاد في معظم ملاعب كرات الطلاء ، ومع ذلك يُسمح به في تنسيقات دورات مختلفة مع قواعد محددة تحكم متى وكيف يمكن للعلامة المنحدرة. [25]

● المسح - قد يحاول اللاعبون الغش عن طريق مسح الطلاء من أنفسهم ، للتظاهر بأنهم لم يتعرضوا للضرب والبقاء في اللعبة. [26] إذا تم الإمساك بها ، يتم استدعاء "الماسحات" بشكل عام خارج اللعبة ، وفي لعبة كرات الطلاء الترفيهية قد يتم إخراجها من الميدان لحالات متعددة من المسح. تنص قواعد البطولة المختلفة على عقوبات إضافية للاعبين أو الفرق التي يتم ضبطها وهي تمسح ، مثل "3 مقابل 1" (استدعاء اللاعب الذي يمسح وأقرب ثلاثة لاعبين) في PSP التقاط العلم ، أو عدد محدد من "دقائق الجزاء "في XBall.

●عدم الاتصال - بينما تتضمن لعبة Paintball وضع علامات على اللاعبين بمقذوفات كرات الطلاء ، فإن هذا يعتبر عمومًا نقطة الاتصال الجسدي الوحيدة بين أعضاء الفرق المتعارضة. يُحظر على اللاعبين عمومًا الاتصال جسديًا باللاعبين الآخرين ، مثل الاصطدام بهم ، وتقييدهم جسديًا ، وخاصة استخدام القبضة أو القدمين أو معدات الحماية أو العلامات نفسها لضرب لاعبين آخرين. المشابك على وجه الخصوص تشكل خطورة ليس فقط على المشاركين ولكن على جميع اللاعبين داخل الملعب أو خارجه ، ويتم تدريب الحكام عمومًا على الاستجابة فورًا وبقوة لوقف القتال وإخراج وحظر المحرضين على هذه المعارك.

● السرعة - على الرغم من أن معظم علامات كرات الطلاء قادرة على إطلاق النار بسرعات كمامة تبلغ حوالي 300 إطارًا في الثانية ، فإن محددات كرات الطلاء للاعبين تقتصر عمومًا على سرعة كمامة تبلغ 280 إطارًا في الثانية لأسباب تتعلق بالسلامة. [27]

إستراتيجية اللعب

ستراتيجية تختلف إستراتيجية اللاعب والفريق اعتمادًا على حجم وتصميم الملعب والعدد الإجمالي للاعبين ومستوى خبرتهم. تتمثل الإستراتيجية الأساسية في التنسيق مع الفريق لتوزيع أعضاء الفريق عبر الميدان بشكل عمودي تقريبًا على الخط الفاصل بين محطات الانطلاق لتغطية جميع خطوط التقدم المحتملة ؛ الفريق الذي يدير كل شيء في نفس الاتجاه يحيط به بسهولة خصوم يتحركون في الملعب على الجانب الآخر. الهدف الأساسي الثاني هو التحكم في أكبر قدر ممكن من الملعب ، في أقرب وقت ممكن ، إما من خلال كونك أول من يصل إلى عقبات مفيدة في الميدان أو عن طريق القضاء بسرعة على خصم واحد أو أكثر لتقليل عدد الاتجاهات التي يمتلكها كل لاعب لمشاهدة الطلاء القادم. كلما زاد عدد الأراضي التي يمتلكها أعضاء الفريق خلفهم ، زادت الخيارات المتاحة لهم لاختيار الغطاء الفعال وتغيير الوضع للحصول على تسديدة جيدة في مواجهة خصم واحد أو أكثر ، ولأن حجم الملعب محدود ، كلما قلت خيارات الخصم فريق لديه.

●عنصر أساسي في الإستراتيجية الوسيطة والمتقدمة هو مفهوم "ممرات الرماية". هذه هي خطوط الرؤية الواضحة بين العوائق الموجودة في الملعب وبالتالي من المحتمل أن تكون بين لاعبين متنافسين في الملعب خلفهم. يتم "احتلال" الممر إذا تمكن لاعب واحد على الأقل من الفريق المنافس من إطلاق النار على طوله ، ويكون "نشطًا" إذا أطلق أي لاعب على طوله ، سواء كان صديقًا أو عدوًا. الممرات المشغولة والنشطة تعيق حركة اللاعب حيث يخاطر اللاعب بالتعرض للضرب والإقصاء. غالبًا ما يكون للحقول المفتوحة ذات الغطاء المتناثر ممرات مفتوحة طويلة بين معظم أو جميع المخابئ في الحقل ، وسيكون معظمها مشغولًا إذا لم يكن نشطًا. لذلك ، يتعين على اللاعبين تتبع الممرات من وإلى مخبأهم الذي أصبح مشغولاً من قبل الفريق الآخر ، بحيث يمكن للاعب التأكد من أن المخبأ بينه وبين الخصم (الخصوم). ويصبح هذا أكثر صعوبة كلما زادت ممرات إطلاق النار ؛ عندما تكون معظم ممرات الرماية المتاحة في الملعب مشغولة ، يتعين على كل فريق أن يخلق غطاءً في اتجاه واحد على الأقل باستخدام إخماد النيران (الجولات المرسلة إلى موقع الخصم مصممة لإبقاء رؤوسهم منخفضة أكثر من القضاء عليها). تتطلب لعبة Speedball ، التي تميل إلى استخدام ساحات مفتوحة صغيرة مع عدد قليل نسبيًا من العوائق ، من كل لاعب استخدام مئات من كرات الطلاء أثناء المباراة لإبقاء خصومه محاصرين ، خشية أن يعلق نفسه. على العكس من ذلك ، إذا كانت معظم ممرات الرماية في الملعب خالية ، فإن اللاعبين في كل فريق يتمتعون بقدر أكبر من الحركة واستخدام تغطية النيران لإلصاق الخصم يكون أقل فائدة حيث يمكن للاعب البقاء خلف الغطاء أثناء التحرك لمسافات طويلة ، لذلك يميل اللاعبون إلى إطلاق النار بشكل أقل وتحرك أكثر للحصول على لقطات واضحة. تميل السيناريوهات الحضرية وملاعب كرة الخشب إلى أن تكون أكبر وذات تغطية أكبر ، وتقصير ممرات الرماية وتتطلب من اللاعبين التحرك أكثر للحصول على تسديدات جيدة ضد خصمهم.


●عادةً ما تكون الإستراتيجية محدودة للعب كرة الطلاء بأسلوب المشي غير الرسمي. سيظهر بعض العمل الجماعي في بداية الألعاب مع مناقشات موجزة حول التكتيكات والاستراتيجيات ، مثل توزيع اللاعبين بين المخابئ وتعيين المدافعين الذين سيبقون في الخلف وتغطية المهاجمين الذين يتقدمون. ومع ذلك ، تميل تكتيكات اللعبة من منتصف إلى أواخرها إلى أن تكون مقتصرة على مجموعات من اللاعبين الملتصقين معًا أو يقومون بهجمات متفرقة بدلاً من التمشيط المنسق في الملعب. في بطولات كرة الطلاء الجماعية ، تظهر تكتيكات واستراتيجيات الفريق المخطط لها الأكثر جدية طوال كل لعبة من الافتتاح إلى نهاية اللعبة. بشكل عام ، تتدرب الفرق معًا ولديهم تكتيكات مخططة يمكنهم استخدامها في البطولة ، ومعرفة ما سيحاول كل من زملائهم القيام به في المواقف المختلفة أثناء اللعبة.

●أماكن اللعب: عادةً ما تكون الإستراتيجية محدودة للعب كرة الطلاء بأسلوب المشي غير الرسمي. سيظهر بعض العمل الجماعي في بداية الألعاب مع مناقشات موجزة حول التكتيكات والاستراتيجيات ، مثل توزيع اللاعبين بين المخابئ وتعيين المدافعين الذين سيبقون في الخلف وتغطية المهاجمين الذين يتقدمون. ومع ذلك ، تميل تكتيكات اللعبة من منتصف إلى أواخرها إلى أن تكون مقتصرة على مجموعات من اللاعبين الملتصقين معًا أو يقومون بهجمات متفرقة بدلاً من التمشيط المنسق في الملعب. في بطولات كرة الطلاء الجماعية ، تظهر تكتيكات واستراتيجيات الفريق المخطط لها الأكثر جدية طوال كل لعبة من الافتتاح إلى نهاية اللعبة. بشكل عام ، تتدرب الفرق معًا ولديهم تكتيكات مخططة يمكنهم استخدامها في البطولة ، ومعرفة ما سيحاول كل من زملائهم القيام به في المواقف المختلفة أثناء اللعبة.

أماكن اللعب

يتم لعب لعبة Paintball في كل من الأماكن التجارية ، والتي تتطلب قبولًا مدفوعًا ، والأراضي الخاصة ؛ كلاهما قد يشتمل على حقول متعددة ذات أحجام وتصميمات مختلفة. يمكن أن تتناثر الحقول إما مع تضاريس طبيعية أو اصطناعية ، [28] ويمكن أيضًا أن تكون ذات موضوع لمحاكاة بيئة معينة ، مثل منطقة مشجرة أو حضرية ، وقد تنطوي على سياق تاريخي.[29] قد تشتمل الحقول الأصغر (مثل تلك المستخدمة في كرة السرعة ولعب البطولة) على مجموعة متنوعة من المخابئ القابلة للنفخ ؛ هذه الحقول أقل عرضة للتسبب في الإصابة لأن المخابئ ليست أكثر من أكياس هوائية ، والتي يمكن أن تمتص تأثير اصطدام اللاعب بها. قبل أن تصبح هذه الحقول القابلة للنفخ متاحة وشائعة ، كانت ملاعب كرة السرعة تُبنى عادةً من مواد بناء صلبة مختلفة ، مثل الخشب الرقائقي وأخشاب الإطارات ومنصات الشحن وحتى أنابيب الصرف البلاستيكية والبلاستيكية. أصبح استخدام الأنابيب البلاستيكية المربوطة بالأوتاد أمرًا شائعًا ، حيث سمحت بإعادة تشكيل الحقول بسهولة نسبيًا وعلى الأقل بعض امتصاص الصدمات ، وكانت مقدمة إلى القبو القابل للنفخ الحديث (في الواقع ، بعض الميزات المشتركة في الحقول القابلة للنفخ ، مثل مخابئ "العلبة" و "الأفعى" ، مشتقة من ميزات مماثلة مبنية بأنابيب تصريف بلاستيكية). لا تزال الحقول الترفيهية تستخدم هذه المواد القديمة بشكل شائع نظرًا لقوة تحملها وجديدها ؛ تكون المخابئ القابلة للنفخ عرضة لانفجار اللحامات أو إحداث ثقوب وتسريبات. الحقول الأخرى بها حواجز خشبية أو بلاستيكية.

قد توفر الأماكن التجارية وسائل الراحة مثل الحمامات ومناطق التنزه والخزائن وتأجير المعدات وإعادة تعبئة الهواء وخدمة الطعام. قد يكون لدى الدول إرشادات لرياضة كرات الطلاء ، مع قواعد بشأن معايير الأمان والتأمين المحددة ، والموظفين المدفوعين (بما في ذلك الحكام) الذين يجب أن يضمنوا تدريب اللاعبين على اللعب المناسب لضمان سلامة المشاركين. بعض الحقول هي "BYOP" (أحضر الطلاء الخاص بك) ، مما يسمح للاعبين بشراء الطلاء من متاجر التجزئة غير ذات الصلة أو عبر الإنترنت واستخدامه في مجالهم. ومع ذلك ، فإن معظم الحقول هي FPO (Field Paint Only) ، مما يعني أنه يجب على اللاعبين شراء الطلاء في المكان أو في متجر محترف تابع للحديقة. هذا إلى حد كبير لأسباب تتعلق بالإيرادات ؛ لا تغطي الرسوم الميدانية ورسوم الإيجار بشكل عام نفقات ملعب بينتبول بارك. ومع ذلك ، يتم ذكر الأسباب الأخرى المتعلقة بسلامة اللاعب بشكل عام ولها بعض المزايا ، حيث يمكن أن يتسبب الطلاء الرديء أو المخزن بشكل سيء في فشل البندقية أو الإصابة الشخصية للاعبين المستهدفين. [30] [31] [32] في أوقات أخرى ، تتماشى سياسات FPO مع القوانين البلدية لمياه الصرف الصحي والجريان السطحي ؛ تحتوي كرات الطلاء على أصباغ غذائية ، وتحتوي بعض التركيبات على رقائق معدنية و / أو نشا الذرة لجعلها أكثر وضوحًا ، وكلها يمكن أن تسبب مشاكل في خزانات المياه ومحطات المعالجة. لذلك ، فإن الحقول التي يجب أن تغسل طلاء كرات الطلاء في مرافق مياه الصرف الصحي البلدية ، أو التي بها جريان مطر كبير في المسطحات المائية التي تُستخدم كمصادر لمياه الشرب ، تطلبها البلدية عمومًا من تقييد اللاعبين فقط بتركيبات طلاء معينة ؛ أسهل طريقة لتحقيق ذلك هي بيع الطلاء المعتمد فقط والمطالبة باستخدام الطلاء الميداني.[33]

يُشار أحيانًا إلى اللعب في ملعب غير محدد على أنه لعب المرتد أو جونزو أو الكرة الخارجة عن القانون (مع تسمية اللاعبين باللاعبين المرتدين أو الخارجين عن القانون).[34] على الرغم من أنها أقل تكلفة وأقل تنظيماً من اللعب في منشأة تجارية ، إلا أن الافتقار إلى بروتوكولات السلامة والتعليمات والإشراف يمكن أن يؤدي إلى ارتفاع معدل الإصابات.

نظام اللعبة

عقد تشارلز جاينز وأصدقاؤه أول لعبة كرات الطلاء المنظمة في نيو هامبشاير في عام 1981 ، مع افتتاح أول ملعب للعبة كرات الطلاء بعد عام تقريبًا في ساتون ، نيو هامبشاير.[35] [36] في عام 1983 ، أقيمت أول بطولة National Survival Game (NSG) ، مع جائزة نقدية بقيمة 14000 دولار أمريكي للفريق الفائز. اعتبارًا من عام 2010 ،[37] يتم تنظيم البطولات إلى حد كبير بواسطة بطولات كرة الطلاء.

الدوريات

●دوري Speedball هو منظمة توفر منافسة منظمة للاعبي Speedball للتنافس. يمكن أن تكون الدوريات ذات أحجام مختلفة (على سبيل المثال ، إقليمية أو وطنية أو دولية) وتقدم بطولات و / أو ألعاب منظمة للفرق المحترفة وشبه المحترفة والهواة ، وأحيانًا بجوائز مالية. كان أول اتحاد وطني بريطاني هو رابطة بينتبول البريطانية التي أنشأها غاري مورهول وريتشارد هارت وديريك ويلدرموث في إسكس إنجلترا في عام 1989. [38] [39] [40] [41]] اعتبارًا من عام 2017 ، كانت البطولات الرئيسية في الولايات المتحدة هي National X-ball League (NXL) ، و Carolina Field Owners Association (CFOA) ، و Maximum Velocity Paintball Series (MVPS) ، و Northern Xtreme Paintball League (NXPL). [42] [43]] دوليًا ، سلسلة Paintball Asia League (PALS) في آسيا ، وسلسلة الألفية في أوروبا الغربية ، [44] وسلسلة Centurio في أوروبا الشرقية ، ورابطة Paintball الوطنية الجماعية في الولايات المتحدة وكندا (تم إنشاء دوري أيضًا للمدارس الثانوية واللاعبين الجامعيين ، NCPA. * غير معترف بها من قبل NCAA *).[45]] يتم استكمالها من قبل مختلف البطولات الإقليمية والمحلية المنتشرة في جميع أنحاء العالم. داخل هذه البطولات يتم تضييقها إلى مزيد من الانقسامات. هناك ستة أقسام من القسم 5 إلى القسم 1 إلى جانب مختلف البطولات المهنية.

شكل البطولة

شكل البطولة يتم تحديد طبيعة وتوقيت أحداث كرة الطلاء من قبل الدوري الذي يدير البطولة ، مع تحديد الدوري أيضًا لقواعد المباراة - مثل عدد اللاعبين لكل فريق (في أي مكان من 3 إلى 7 لاعبين لكل فريق) ، أو المعدات المقبولة للاستخدام. يتم تحديد عدد المباريات في البطولة إلى حد كبير من خلال عدد الفرق المتاحة التي تلعب. ومع ذلك ، يوفر NSL لعبة غير متعلقة بالبطولة حيث تم اعتماد تنسيق يوم اللعبة الأكثر تقليدية. يتواجه فريقان في وقت محدد ويلعبان لعبة واحدة فقط في كل يوم من أيام الموسم حيث يلعب المبتدئون لعبة مدتها 24 دقيقة ويلعب الهواة والمحترفون لعبة مدتها 32 دقيقة ، وكلاهما يتطلب 90 دقيقة لحلها.

يحكم المباراة في البطولة من قبل قاضٍ تكون سلطته وقراراته نهائية. يمكن أن تختلف قواعد البطولة على النحو المحدد من قبل الدوري ، ولكنها قد تشمل على سبيل المثال - عدم السماح للاعبين باستخدام الأجهزة للتواصل مع أشخاص آخرين أثناء اللعبة ، أو عدم السماح للاعبين بتغيير تخطيط التضاريس في الملعب بشكل غير ملائم. على عكس اللعبة العرضية المصممة للتسلية ، تكون البطولة أكثر صرامة وقد تؤدي انتهاكات القواعد إلى فرض عقوبات على اللاعبين أو الفرق بأكملها. [46]

على الرغم من أن كرة الطلاء كانت تُلعب في الأصل في الغابة ، إلا أن كرة السرعة أصبحت الشكل التنافسي القياسي في التسعينيات. [41] [47] استفادت الحقول الأصغر من التضاريس الاصطناعية مثل المخابئ ، مما سمح بالحقول المتماثلة التي تقضي على مزايا التضاريس لأي من الفريقين ؛ ملاعب Woodsball ليس لديها مثل هذا الضمان.[48] في الآونة الأخيرة ، أصبحت الحقول التي تستخدم المخابئ القابلة للنفخ ، والمربوطة بالأرض مع حصص ، قياسية لمعظم تنسيقات الدورات ؛ تقلل المخابئ الناعمة ذات العائد من حدوث الإصابات ، وتفرغ المخابئ للتخزين في مساحة مضغوطة وتثبيتها على الأرض باستخدام أوتاد الخيام ، مما يسمح بإعداد الحقول المؤقتة وتمزيقها مع تأثير أقل على الأرض تحتها ، يمكن إعادة تكوين ترتيب المخابئ بسهولة للحفاظ على حداثة اللعب أو لمحاكاة تخطيط ميداني محدد مسبقًا لحدث قادم. [49]

الفرق المحترفة

فريق Paintball المحترف هو الفريق الذي يلعب كرة الطلاء بالمال أو المعدات أو أي نوع آخر من الدعم لراعي واحد أو أكثر ، غالبًا مقابل حقوق الإعلان. يمكن أن يكون للفرق المهنية أسماء مختلفة في بطولات الدوري المختلفة بسبب قضايا الامتياز والرعاية.

المراجع

  1. "Push to legalise paintball". مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. اطلع عليه بتاريخ 12 September, 2009. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة); تحقق من التاريخ في: |تاريخ الوصول= (مساعدة)
  2. "Sporting Goods Group Dissects Team Sports". مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2011. اطلع عليه بتاريخ 12 September, 2009. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة); تحقق من التاريخ في: |تاريخ الوصول= (مساعدة)
  3. "Recession blots out local paintball". مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2009. اطلع عليه بتاريخ 12 September, 2009. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة); تحقق من التاريخ في: |تاريخ الوصول= (مساعدة)
  4. Brown, Damien (September 9, 2009). "Push to legalise paintball". The Mercury. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. اطلع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2009. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  5. Greenberg, Karl (September 11, 2009). "Sporting Goods Group Dissects Team Sports". MediaPost Communications. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2011. اطلع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2009. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  6. "Paintball History > First Paintball Game". nicolpawn.ca. Retrieved 2019-01-15.
  7. Slater, Dashka (2014-08-15). "Who Made That Paintball?". The New York Times. ISSN 0362-4331. Retrieved 2019-11-07.
  8. Brown, Damien (September 9, 2009). "Push to legalise paintball". The Mercury. Archived from the original on July 6, 2011. Retrieved October 31, 2014.
  9. Greenberg, Karl (September 11, 2009). "Sporting Goods Group Dissects Team Sports". MediaPost Communications. Retrieved October 31, 2014.
  10. "How semi-automatic paintball guns work (animation)". mayhem-paintball.co.uk.
  11. "The 80s Part 25: Auto-cockers". Paintball X3. Archived from the original on April 10, 2010. Retrieved May 21, 2012.
  12. Davidson, Steve. "Gear History 1981-2000". Paintball X3. Archived from the original on March 5, 2012. Retrieved May 21, 2012.
  13. BZ Paintball. "The Different Grades Of Paintballs".
  14. Barrett, Lindsey (September 2, 2009). "Aiming to please: Paintball Club geared toward beginners". The Orion. Archived from the original on September 7, 2009. Retrieved October 31, 2014.
  15. "Geologic map of the Cherokee Park quadrangle, Larimer County, Colorado, and Albany County, Wyoming". 1988. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة); Cite journal requires |journal= (مساعدة)
  16. "Original PDF". dx.doi.org. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 17 يناير 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  17. "The Complete History of Paintball - Everything We Know!". ProsPaintball.com. 2019-08-31. Retrieved 2019-11-28.
  18. "Airsoft MilSim - Military Simulation". www.airsplat.com. Retrieved 2016-05-11.
  19. "Paintball Risk Assessement [sic]". Archived from the original on May 17, 2019.
  20. Zimmerman, Fred (March 13, 2005). "Paintball warriors embrace fast and furious version known as 'speedball'". Stars and Stripes. Retrieved March 20, 2010.
  21. Paintball Shooting Tactics at ExtremeSports101 - Getting a head shot looks cool and because there’s so much hard surface, there’s a good chance that the paint will break. However, there are definite downsides to going for an opponent’s head. There’s also a good chance that the player will end up eating some paint or - worse yet - get hit in the neck, which is quite painful. If players don’t change their lenses as often as they should (and few players do!), a hit to the lenses may cause them to break.
  22. Fowler, Hart (September 17, 2006). "Paintball: There's a little pain, but it's a ball". The Roanoke Times. Archived from the original on February 1, 2013. Retrieved September 18, 2009.
  23. "Bunkering 101 - Tactics and the Surrender Rule". Directpaintball.com. Retrieved September 13, 2010.
  24. Santschi, Mark (April 18, 2001). "Ready, Aim, Paint!". The Daily of the University of Washington. Archived from the original on July 11, 2012. Retrieved September 21, 2009.
  25. "Warpig.com Paintball Dictionary". Warpig.com via Corinthian Media Services. January 2006. Retrieved April 7, 2010.
  26. Kousnetz, Zack (January 3, 2005). "Ready, Aim ... Paint?". The Paly Voice. Retrieved September 16, 2009.[permanent dead link]
  27. "Exactly How Fast Does a Paintball Gun Fire?" (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 05 فبراير 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  28. "Paintballing LTD". Retrieved October 14, 2015.
  29. Smith, Rain (October 7, 2008). "Video Report – Blountville-based paintball team ranked fifth in nation, heading to World Championships". www.timesnews.net. Kingsport Publishing Corporation. Archived from the original on October 13, 2008. Retrieved October 31, 2014.
  30. "Field Paint Only Policy – see number 24". EMR Paintball. Archived from the original on March 24, 2010. Retrieved February 16, 2010.
  31. "FPO? What is that?". Gatsplat. Archived from the original on July 4, 2009. Retrieved February 16, 2010.
  32. "Both locations are now Field Paint Only (FPO). Players can no longer bring in their own paint (BYOP)". Lehigh Valley Paintball Inc. Archived from the original on December 15, 2008. Retrieved February 16, 2010.
  33. "Field Paint Only policy and explanation at GatSplat in Lewisville, TX, an indoor paintball facility". Gatsplat.com. Archived from the original on July 18, 2012. Retrieved July 11, 2012.
  34. "SPLAT! ; South Sound Plays Host to Some of the Best in the World of Paintball". News Tribune, The. Archived from the original on July 15, 2011. Retrieved September 15, 2009.
  35. "Paintball History Sites". Archived from the original on 2012-07-10.
  36. "'I shot him right in the butt': I invented paintball". BBC News. Retrieved 2018-11-02.
  37. "The True History Of Paintball". Retrieved February 17, 2010.
  38. "British Paintball League". Makrobicz.com. Archived from the original on March 24, 2012. Retrieved July 11, 2012.
  39. "Terry Reflects on early paintball days". Terrymartin.me.uk. Retrieved July 11, 2012.
  40. "British Paintball League to reach Midlands". P8ntballer-forums.com. Retrieved July 11, 2012.
  41. Alvania, Rebecca (May 23, 2007). "In The Paint". Archived from the original on August 14, 2011. Retrieved December 23, 2009.
  42. Alvania, Rebecca (May 23, 2007). "In The Paint". Archived from the original on August 14, 2011. Retrieved December 23, 2009.
  43. "NPPL Info Dump". December 9, 2009. Archived from the original on December 13, 2009. Retrieved December 23, 2009.
  44. Davidson, Max (May 3, 2008). "Paintball: gunning for the games". Telegraph.co.uk. London. Retrieved May 26, 2010.
  45. "Pro Paintball – News, Teams, Industry, Leagues, Gear, and more". Retrieved March 18, 2010. See list of current leagues under North American Leagues menu
  46. "PSP Point Rules" (PDF). PSP Events. February 12, 2009. Retrieved February 18, 2010.[dead link]
  47. "National Pump League Goes Back To Paintball's Roots". .68caliber. February 2, 2010. Archived from the original on July 9, 2012. Retrieved February 17, 2010.
  48. "Styles of play". St Petersburg Times. May 18, 2006. Retrieved February 17, 2010.
  49. "Information on Airball". Paintball-tips-and-tricks.com. Retrieved September 13, 2010.

    انظر أيضًا

    الروابط الخارجية

    • بوابة ألعاب تقمص أدوار
    • بوابة رياضة
    • بوابة ألوان
    • بوابة ألعاب
    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.