سيطرة (نظرية الألعاب)

في نظرية اللعبة ، تحدث الهيمنة الإستراتيجية (تسمى عادة الهيمنة ببساطة) عندما تكون الإستراتيجية أفضل من إستراتيجية أخرى لأحد اللاعبين ، بغض النظر عن كيفية لعب خصوم اللاعب.[1][2][3] يمكن حل العديد من الألعاب البسيطة باستخدام الهيمنة. عكس ذلك ، عدم التواصل ، يحدث في الألعاب حيث قد تكون استراتيجية واحدة أفضل أو أسوأ من إستراتيجية أخرى للاعب واحد ، وهذا يتوقف على كيفية لعب خصوم اللاعب.

  • بوابة ألعاب
هذه مقالة غير مراجعة. ينبغي أن يزال هذا القالب بعد أن يراجعها محرر مغاير للذي أنشأها؛ إذا لزم الأمر فيجب أن توسم المقالة بقوالب الصيانة المناسبة. يمكن أيضاً تقديم طلب لمراجعة المقالة في الصفحة المُخصصة لذلك. (يوليو 2018)

مراجع

  1. "معلومات عن سيطرة (نظرية الألعاب) على موقع jstor.org". jstor.org. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  2. "معلومات عن سيطرة (نظرية الألعاب) على موقع academic.microsoft.com". academic.microsoft.com. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  3. "معلومات عن سيطرة (نظرية الألعاب) على موقع d-nb.info". d-nb.info. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.