سلخ البصل
سلخ البصل (أو تسليخ البصلة) هو مصطلح لتقنية في الرسومات الحاسوبية ثنائية الأبعاد تستخدم في إنشاء الرسوم المتحركة وتحرير الأفلام والتي تتيح مشاهدة عدة إطارات في آن واحد.[1] بهذه الطريقة، رسام الرسوم المتحركة أو المحرر يمكنه اتخاذ قرارات بشأن كيفية إنشاء أو تغيير الصورة في إطار معين على أساس الصورة أو إطارات الصور السابقة في السلسلة المتحركة .
في الرسوم المتحركة التقليدية، الإطارات الفردية من الفيلم في البداية كانت تُرسم على رقيقة ورقية تسمى شريحة البصل تحت مصدر ضوء ساقط. رسامي الرسوم المتحركة (في الغالب يسمون هؤلاء inbetweeners) كانوا يضعون رسمتي الإطار السابق ووالاحق تحت رسمة الإطار الحالي بالضبط حتى يتمكنوا من رسم مايعرف بـ إطار 'المابينَ البينين' لإعطاء الحركة سلاسة أكثر بين الإطارين المذكورين.
في برامج الكمبيوتر، يتحقق هذا التأثير عن طريق جعل الإطارات شفافة وإسقاطهم فوق يعضهم البعض.
انظر أيضا
- أنيمي ستوديو
- CinePaint
- أدوبي فلاش
- TVPaint
- 3ds max
- هوى استوديو للرسوم المتحركة
مراجع
- "معلومات عن سلخ البصل على موقع academic.microsoft.com". academic.microsoft.com. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2020. الوسيط
|CitationClass=
تم تجاهله (مساعدة)
وصلات خارجية
- البصل السلخ في بإمكاني تحريك
- شيفتر الشكل في Aniboom. لمعرفة سلخ البصل، اضغط على 'س' ثم أنشئ الشكل، أضف إطار , َحرك الشكل، وكرر مرة أخرى.
- بوابة رسوم متحركة